A projekt

Being Faust - Enter Mephisto
    Photo: Goethe-Institut Korea / Yunsik Lim©Goethe-Institut Korea / Yunsik Lim

      Being Faust – Enter Mephisto

      „Ha eladnám az ismerőseimet, hogy szerelemhez és gazdagsághoz jussak… az tulajdonképpen egész jó üzlet lenne, nem?”

      A „Being Faust – Enter Mephisto” igazi „big game”: egy olyan, online és közösségi médiaelemekkel bővített valós játék, amely Johann Wolfgang von Goethe „Faust” című drámájára épül.

      A játék formája egyedülálló: a résztvevők egy meghatározott helyen és időben gyűlnek össze, hogy valamennyien magukra öltsék az ifjú Faust szerepét. Okostelefonnal a kézben, eltökélten vállalva a kihívásokat, megnyílik előttük a MEPHISTO&co. csábító digitális világa, ahol emberi értékeket és eszményeket kínálnak eladásra. A bejelentkezéssel megköttetik a Faust és a MEPHISTO&co. közti szerződés; a résztvevők eladják a lelküket, és elkezdődik a megkísértések játéka. De vajon meddig hajlandók elmenni? A siker és a szépség valóban megvásárolható? És van-e visszaút az „elidegenedett gyönyörök” világából az igazi szerelemhez és barátsághoz?

      Ennek az innovatív projektnek , melyet a Goethe-Institut Korea és a NOLGONG dolgozott ki , az volt a kiindulópontja, hogy a digitális korban Faust és Mephisto találkozása miként és milyen eszközök segítségével valósulhatna meg. A mindenkit érintő alapkérdések ugyanis változatlanok maradtak: mit tartok fontosnak az életben? Miből táplálkozik mindaz, ami a szememben érték? Milyen árat lennék hajlandó fizetni azért, hogy sikeres legyek?

      A játék az eredeti dráma mai interpretációjából indul ki, a digitális világhoz illeszkedő átdolgozásában pedig Benjamin von Blomberg, a Theater Bremen dramaturgja működött közre. Az előkészítő munkálatok 2013-ban kezdődtek, majd a játék hivatalos bemutatójára 2014 szeptemberében került sor Dél-Koreában, a Seoul Metropolitan Libraryben.

      A „Being Faust – Enter Mephisto” a különböző valós és virtuális játékelemek ötvözésével arra készteti a résztvevőket, hogy új nézőpontból tekintsenek önmagukra és digitális környezetükre, hogy összemérjék magukat a világszerte játszó többi játékossal, s hogy magával az eredeti drámával is közelebbi kapcsolatba kerüljenek. A játék minden korosztály számára nyitott: egyaránt szórakozást kínál azoknak, akik kívülről tudják Goethe „Faust”-ját, és azoknak is, akik még sohasem olvasták vagy látták ezt a mesterművet.