ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH

Εφευρέσεις : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH

  • Εφευρέσεις : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH Φωτογραφία: © jim / fotolia.com Εφευρέσεις : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH Φωτογραφία: © jim / fotolia.com
    Konrad Zuse, 1910–1995, Πολιτικός μηχανικός, εφευρέτης και επιχειρηματίας


    «ΉΜΟΥΝ ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ ΤΕΜΠΕΛΗΣ ΓΙΑ ΝΑ ΑΣΧΟΛΟΥΜΑΙ ΜΕ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ.»


    Χαρτί, μολύβι, λογαριθμικός κανόνας – πολύπλοκοι αλλά και συνεχώς ομοειδείς υπολογισμοί χαρακτήριζαν στη δεκαετία του ’30 την καθημερινότητα του πολιτικού μηχανικού. Ο Konrad Zuse πίστευε ότι αυτή τη μονότονη και πληκτική εργασία θα μπορούσε να κάνει πολύ καλύτερα μια μηχανή. Το 1941 κατασκεύασε τον Ζ3, τον πρώτο λειτουργικό υπολογιστή στον κόσμο.
    Foto: © jim / fotolia.com

    Εφευρέσεις : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH Φωτογραφία: © jim / fotolia.com


    Ασφαλείς στο Cloud

    Το Cloud Computing κάνει την εργασία στο διαδίκτυο πιο απλή και πιο φτηνή. Σε ένα Cloud μπορούμε να νοικιάσουμε όση χωρητικότητα θέλουμε για υπολογισμούς και αποθήκευση δεδομένων καθώς και για οποιοδήποτε λογισμικό. Ωστόσο ιδιώτες και εταιρίες αντιμετωπίζουν το θέμα με σκεπτικισμό. Ανησυχούν για την ασφάλεια των δεδομένων τους. Για τον λόγο αυτό το Ομοσπονδιακό Υπουργείο Οικονομίας και Τεχνολογίας υποστηρίζει διάφορα ερευνητικά προγράμματα, που έχουν στόχο να βελτιώσουν την αξιοπιστία και την ασφάλεια του Cloud Computing.

    Ερευνητές του Ινστιτούτου Fraunhofer εκπονούν σχέδιο για έναν ασφαλή «Χώρο Βιομηχανικών Δεδομένων» (Industrial Data Space). Στον ανοιχτό αυτό χώρο δεδομένων οι επιχειρήσεις, ξεπερνώντας τα όρια του κλάδου τους, θα μπορούν στο μέλλον να δικτυώνονται, χωρίς να χάνουν τον έλεγχο των δεδομένων τους.


    Το Cloud Security Lab δημιουργεί μεγαλύτερη ασφάλεια δεδομένων

      Χωρίς κάρτα δε γίνεται τίποτα

      Πιστωτική κάρτα, κάρτα τράπεζας, ασφάλισης, πελάτη – χωρίς έξυπνες κάρτες η ζωή σήμερα φαντάζει σχεδόν αδύνατη. Ο πρώτος που σκέφτηκε να αποθηκεύσει πληροφορίες σε κάρτες ήταν ο μηχανικός ραδιοφώνου Jürgen Dethloff.

      Το 1969 κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας την πλαστική κάρτα με ενσωματωμένο ολοκληρωμένο κύκλωμα. Το 1977 ακολούθησε η κάρτα με μικροεπεξεργαστή, την οποία χρησιμοποιούμε σήμερα. Οι πρώτες «έξυπνες κάρτες» που εμφανίστηκαν στην αγορά ήταν οι τηλεφωνικές κάρτες. Στα τέλη της δεκαετίας του ’90 ακολούθησαν οι τραπεζικές κάρτες, που σύντομα άρχισαν να γίνονται δεκτές από πολλά καταστήματα σε όλο τον κόσμο. Παράλληλα τα μικροτσίπ μπορούσαν να αποθηκεύουν και να επεξεργάζονται διαρκώς περισσότερα δεδομένα και οι «έξυπνες κάρτες» μετατράπηκαν σε μίνι υπολογιστές.


      Σχεδόν όλοι σήμερα έχουν στο πορτοφόλι τους περισσότερες από μία «έξυπνες κάρτες»

        Η γέννηση του υπολογιστή

        Ο πρώτος υπολογιστής του κόσμου βρίσκεται στο σαλόνι της οικογένειας Zuse στο Βερολίνο. Ο γιος τους Konrad, που έχει ολοκληρώσει πρόσφατα τις σπουδές του ως πολιτικός μηχανικός, ξεκινάει την κατασκευή μιας προγραμματιζόμενης υπολογιστικής μηχανής. Αυτή η μηχανή, Ζ1, έχει μέγεθος διπλού κρεβατιού και είναι πολύ ευπαθής: συχνά μαγκώνουν οι μηχανικοί διακόπτες. Στο επόμενο μοντέλο ο Zuse τους αντικαθιστά με ρελέ, δηλ. με ηλεκτρομαγνητικούς διακόπτες.

        Ωστόσο πραγματικά λειτουργική ήταν μόνο η τρίτη έκδοση, ο Ζ3, ο πρώτος προγραμματιζόμενος υπολογιστής του κόσμου. Ήδη από το 1949 ο Konrad Zuse ίδρυσε την εταιρία Zuse, την πρώτη γερμανική εταιρία υπολογιστών – που όμως δε γνώρισε οικονομική επιτυχία.


        Ο Konrad Zuse μπροστά από ένα αντίγραφο του Ζ3, του πρώτου προγραμματιζόμενου υπολογιστή στον κόσμο

          Κουκκίδες και γραμμές

          Ήδη από τη δεκαετία του ’20 ο Rudolf Hell, ηλεκτρολόγος-μηχανικός και εφευρέτης, είχε συλλάβει την ιδέα να αναλύσει κείμενα και εικόνες σε κουκκίδες και γραμμές, για να μπορεί να τις μεταδίδει ηλεκτρονικά. Το 1929 κατασκεύασε στην εταιρία του, κοντά στο Βερολίνο, τα πρώτα «τηλέτυπα» (Hellschreiber). Μέχρι σήμερα οι συσκευές φαξ στηρίζονται στην ίδια αρχή.

          Το 1958 ξεκίνησε την κατασκευή ενός έγχρωμου σαρωτή (Scanner), ο οποίος ανέλυε εικόνες και τις ψηφιοποιούσε. Εκείνη την εποχή οι σαρωτές ήταν τεράστιες συσκευές. Φορητοί έγιναν αργότερα, όταν εμφανίστηκαν στην αγορά οι πρώτες συσκευές χειρός.

          Συνολικά ο Hell κατοχύρωσε σε όλη τη διάρκεια της ζωής του 127 ευρεσιτεχνίες. Στόχος του ήταν πάντα η πρόοδος και η πρακτική εφαρμογή.


          Ο Rudolf Hell με τον «Hellschreiber», πρόγονο του φαξ

          Οι σαρωτές κάνουν τα αναλογικά δεδομένα ψηφιακά αξιοποιήσιμα

            Βιομηχανία 4.0

            Ατμομηχανή, μαζική παραγωγή, τεχνολογίες πληροφορικής – ο κόσμος της εργασίας έχει ζήσει ήδη τρεις επαναστατικές αλλαγές. Τώρα βρισκόμαστε στο ξεκίνημα της τέταρτης. Το όραμα της βιομηχανίας 4.0 είναι το έξυπνο εργοστάσιο. Μηχανήματα, υλικά και μέσα μεταφοράς είναι δικτυωμένα με τη βοήθεια αισθητήρων, ενεργοποιητών και μικροσκοπικών υπολογιστών τόσο μεταξύ τους όσο και με το διαδίκτυο. Έτσι μπορούν να ανταλλάσσουν διαρκώς πληροφορίες. Οι τομείς της παραγωγής και των μεταφορών βελτιστοποιούνται, ενώ τα προϊόντα προσαρμόζονται στις επιθυμίες των πελατών. Για τον σκοπό αυτό συνεργάζονται διεπιστημονικά μηχανολόγοι και εξειδικευμένοι επαγγελματίες στην πληροφορική και την εφοδιαστική αλυσίδα.

            Ταινία: Το εργοστάσιο του μέλλοντος


            Στο εργοστάσιο του μέλλοντος τα πάντα θα αλληλοσυνδέονται διαδικτυακά

              3D χωρίς γυαλιά

              Η τεχνολογία 3D μεταμορφώνει εντελώς τον τρόπο παρακολούθησης ταινιών. Μέχρι τώρα ο θεατής έπρεπε να φορέσει ειδικά γυαλιά, γιατί η τρισδιάστατη αίσθηση του χώρου δημιουργείται, όταν το δεξί και το αριστερό μάτι αναγνωρίζουν διαφορετικές προοπτικές. Οι νέες τηλεοράσεις επιτρέπουν ήδη την προβολή 3D χωρίς γυαλιά, αλλά η ανάλυση της εικόνας είναι περιορισμένη, επειδή η οθόνη πρέπει να δείχνει ταυτόχρονα περισσότερες εικόνες από διαφορετική προοπτική.

              Μια ομάδα στο Βερολίνο εξετάζει νέες διαδικασίες επεξεργασίας εικόνων, που λύνουν αυτά τα προβλήματα. Ένα σύστημα αισθητήρων καταγράφει τη θέση του παρατηρητή, ενώ ταυτόχρονα το λογισμικό φροντίζει ώστε κάθε θεατής να βλέπει μια καθαρή εικόνα 3D – ακόμη και όταν κινείται στο χώρο.


              3D: Ο θεατής έχει την αίσθηση ότι είναι μέρος της δράσης