Videojuegos La cocina gamer

Girl Games © Goethe-Institut

15/06/2018

Cámara Argentina de Comercio

Charla abierta sobre el desarrollo de videojuegos y storytelling.

Viernes 15 de junio a las 18 h. Gratis con inscripción previa: cynthia-erica.quiros@goethe.de

Los juegos digitales han evolucionado hacia un medio masivo que conviven en la cotidianeidad de niños, adolescentes y jóvenes adultos hace más de treinta años. Los videojuegos a menudo pecan de una connotación negativa, pero su gran potencial narrativo puede llevar a vivencias de historias emocionantes. En especial, los Art Games brindan formas nuevas y creativas para narrar historias; la creación de personajes verosímiles y sus contextos cada vez más reales pasan a ser cada vez más relevantes.

Pero ¿cómo se crea una buena historia para un videojuego? ¿Cuáles son los desafíos del medio, cuando no se trata de una historia lineal, sino de muchas historias, multiversos, alternativas, ramificaciones…? ¿Cómo se desarrolla un storyboard para un juego digital y qué herramientas están a nuestro alcance para hacerlo? 

Alejandra Bruno es profesional en desarrollo de videojuegos, diseño, contenidos, guion y gestión de producto. Creó videojuegos para publishers nacionales, internacionales e instituciones como: Big Fish, Lego, QB9, The Other Guys, Unicef, Museo Nacional del Cabildo de la Nación y el Ministerio de Educación de la Nación. Tiene experiencia en docencia de narración en medios lineales y no lineales. Recibida en Dirección de cine y tv (Cievyc) y en Guión (Fundación TEBA). Desde 2008 produce videojuegos para QB9 y otros estudios. Desde 2004 dicta clases de narrativa y de guión en Image Campus. En su presentación ofrecerá una introducción del arte de la narrativa en videojuegos. 
 
Agustín Cordes a lo largo de sus 16 años de carrera, trabajó con una docena de publishers, lideró campañas exitosas en Steam Greenlight y Kickstarter, y actualmente es secretario de ADVA, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos. Es el creador de Scratches, la primera aventura gráfica comercial hecha en Argentina y título de culto del género, considerado por muchos como uno de los juegos de horror más escalofriantes de la historia. Hoy está desarrollando junto a un talentoso equipo en Senscape su sucesora espiritual, Asylum. Con casi diez años de desarrollo, el título cuenta con importante reconocimiento internacional y es una de las aventuras más anticipadas del momento. ¡Está permitido ser curiosos! Él presentará el software Twine como instrumento para desarrollar historias multidimensionales en videojuegos.

La charla será transmitida por live streaming en la página de Facebook y en el canal de YouTube del IPCAC y también en el Facebook del Goethe-Institut Buenos. Además estará disponible en video luego del evento. Están invitados quienes quieran espiar la cocina de los videojuegos y quienes estén interesados en el tema, cuenten o no con conocimientos previos. 

Esta actividad está organizada con el apoyo de IPCAC (Instituto Privado de la Cámara Argentina de Comercio y Servicios), ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina) y Game On! (Festival de Art Games) y forma parte del proyecto “Girl Games”, coordinado por los institutos Goethe de Sudamérica junto con la revista SOFA. 



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