Бърз достъп:

Отиди директно в съдържанието (Alt 1) Отиди директно в навигация на първо ниво (Alt 2)
Logo Goethe-Institut

България

Дигитален ноември
Пътуване назад в най-тъмните времена

Through the darkest of times
© Through the darkest of times

Какво е уместно да бъде показвано в компютърните игри и какво не? Темата е бурно дискутирана в Германия, особено когато става дума за времето на националсоциализма. Разговор с Йорг Фридрих, разработчик на играта „Through the darkest of times“, за това как се представя историята в компютърните игри.

 

„Through the darkest of times“ е първата игра, при която в Германия се разрешава да се показват пречупени кръстове и хитлеристкият поздрав. Това юридическо решение предизвика в Германия бурни дискусии. Какво е Вашето мнение като автор на играта: крият ли се и опасности в неподправеното представяне на националсоциалистите в една игра?
 
Въпросът ви много добре представя проблема, пред който сме изправени при разработката на игри и който всъщност ни накара да създадем концепцията  за „Through the Darkest of Times“. Повечето игри фалшифицират националсоциализма, като изпускат важни аспекти – например холокоста. Това е свързано с дългогодишното специално отношение към игрите в Германия, но и с широко разпространеното мнение, че игрите трябва да имат повърхностно, едностранчиво съдържание, ориентирано към развлекателност, иначе щели да бъдат отхвърлени от публиката. Макар че от години съществуват вече игри, които задълбочено се занимават със сериозни теми и въпреки това – или може би именно поради тази причина – се приемат много добре от играещите. Убедени сме, че истинската опасност се състои именно във фалшифицирането и в изпускането на факти. Не случайно неонацистите се опитват да пренапишат историята, говорят за „издигането на вината в култ“ и че националсоциализмът бил само „едно врабешко изпражнение“ в хилядолетната германска история. Ако искаме да предотвратим повторението на събитията, трябва да ги представяме такива, каквито са били. И в игрите също така.
 
 „Тhrough the darkest of times“ е стратегическа игра и е тясно свързана с цивилната съпротива по време на националсоциализма. Какво е нейното послание?
 
Съпротивителните групи, техните членове и поддръжници в играта са фиктивни, но се ориентираме по исторически групи от събития. Посланието, ако има такова, е в тези хора и техните дела, които според нас са достойни за възхищение и заслужават да бъдат показани: съвсем нормални хора, със съвсем нормален живот, професии, семейства, често с различни биографии и възгледи, те рискуват живота си, за да се борят за човечност и за да се противопоставят на безчовечността. Не защото някой им е наложил това, а по собствена воля и убеждение. „Through the Darkest of Times“ дава възможност на играещите да напишат историите на такива цивилни съпротивителни групи и то така, както те биха могли наистина да са се случили.
 
Компютърните игри се разглеждат в зависимост от контекста като развлекателни, политически или художествени произведения. Къде бихте поставили „Through the darkest of all times“?
 
Естествено тя е художествено произведение, което се опитва да развлича, а за мнозина сигурно е и политическо. Не виждаме тук никакво противоречие. Игрите са повествователната медия на ХХI век. Ние разработваме игри в продължение на повече от 15 години, обичаме работата си и сме убедени, че игрите имат значително по-голям повествователен потенциал от този, който досега е бил използван. „Through the Darkest of Times“ има за цел да изследва и да доразвие този потенциал.

Доколко игрите са в състояние да разказват критични теми и могат ли да допринесат те за по-добрата политическа образованост на младите хора?
 
Няма тема, която игрите да не могат да разкажат точно толкова добре или дори по-добре от всяка друга медия. За съпреживяването, за разбирането и изучаването на механизмите на играта в това отношение те често са значително по-въздействащи от пасивните медии. Игрите имат невероятен образователен потенциал – извън чисто политическото образование – и ни се иска този потенциал най-сетне да бъде осъзнат и използван и в Германия, както това се прави отдавна например в скандинавските страни.
 
Как си представяте играещите „Through the darkest of times“? Какви целеви групи сте имали предвид при разработването на играта?

Първоначално при работата върху „Through the Darkest of Times“ имахме предвид хора като нас самите: на средна възраст, защо не и цели семейства, които обичат да играят на компютъра, ако имат достатъчно време и ако се интересуват от история и политика. Такива хора, така си мислехме тогава, биха потърсили нови игри извън вечно повтарящите се разкази и ние ще се опитаме да им ги предложим. Междувременно тази наша представа се промени: представихме една ранна разработка на играта в Polish Games Arena в Познан и бяхме удивени колко много полски младежи, момичета и момчета бяха очаровани от нашата игра. Разговаряхме с тези младежи и разбрахме, че никой от тях не е знаел, че в Германия е имало съпротива. Но я откриха в историята на една цивилна група, която се бори с един нечовешки режим. И си направихме извода, че „Through the Darkest of Times“ има потенциал и в Източна Европа да заинтригува мнозина, и може би тъкмо младите хора.