Дискусия Активност и интерактивност във видеоигрите

Orwell, Screenshot: Intro © Osmotic Studios, 2016

Пн, 19.11.2018

Гьоте-институт София

ул. Будапеща 1
1000 София

Съпътствваща програма "Игри и политика"

Активност и интерактивност във видеоигрите
Активността на играча е едно от най-често изтъкваните отличителни свойства на видеоигрите. По какъв начин тя е различна от възприемането на едно художествено произведение, или от участието в други видове игри?
 
Разговарят:
Габриел Добрев и Еньо Стоянов

Модератор: 
проф. Миглена Николчина
 
Габриел („Габи“) Добрев прилага своята визия и творчески подход във всеки аспект на създаването на игри: от дизайна и продукцията до програмирането и изкуството. Той разработва и продуцира поредицата „Celtic Kings/Imperivm“, отличена с множество награди и която до днес е продала над милион копия по цял свят. Сред скорошните заглавия на студиото му са Tropico 3-5 (2009-2014), Victor Vran (2015) и Surviving Mars (2018). В осемте години преди да основе Haemimont Games е заемал различни позиции в Haemimont AD и Haemimont-Smartcom AD, в т.ч. като софтуерен инженер, ръководител програмист, проектен мениджър и др. Има магистърска степен по компютърни технологии от СУ „Климент Охридски“ и е бронзов медалист на Международната олимпиада по информатика през 1992 г .
 
Еньо Стоянов
е завършил българска филология и философия. От 2007 г. преподава литературознание в Катедрата по теория на литературата. Става един от създателите на магистърската програма „Дигитални медии и видеоигри“ към СУ „Св. Климент Охридски“. Изследванията му са в областта на теория на литературата, съвременна философия и дигитална култура. Заниманията му върху видеоигрите са с фокус върху проблема за функцията и строежа на наративните им компоненти. Някои от основните му публикации в тази насока  са „Три фази на футуризма. Анти-утопичното въображение днес“ (2014) и „Наратив и алгоритъм при видеоигрите“ (2017).

 

Назад