Skullfish Studios, São Paulo Gabriela Valentin Thobias

Gabriela Thobias
© Gabriela Thobias

De que forma você descobriu sua paixão pelos jogos e qual é seu jogo preferido hoje?
Eu sempre gostei de jogos desde pequena (quando jogava Sonic no meu Master System “só para meninas”). Tenho jogado muito e hoje em dia meus favoritos são World of Warcraft e Mass Effect.

O que você gostaria de saber sobre o setor alemão de games durante o programa?
Gostaria de saber mais sobre como é feito o planejamento de um estúdio alemão, como eles lidam com prazos, como eles dividem e organizam as tarefa além de também conhecer melhor sobre como eles trabalham a parte de arte do estúdio, que é a minha área.

Quais são, a seu ver, os maiores desafios da área de games no Brasil? 
Um dos grandes desafios é conseguir organizar sua empresa para se manter focada nos projetos certos. A gente sempre tenta abraçar o mundo e fazer o maior número de projetos possível, mas o certo é botar a cabeça no lugar e se organizar melhor.

Perfil do estúdio: 

A Skullfish Studios nasceu em Setembro de 2016 com o objetivo de criar experiências e jogos inovadores para aparelhos de Realidade Virtual e outras tecnologias como Realidade Virtual, Realidade Mista e Eye Tracking. Fundada por Gabriela Thobias e Rafael Ferrari, a empresa tem trabalhado com seu jogo próprio, Lila’s Tale, ganhador de diversos prêmios no Brasil e pelo mundo.