Game Jam
Women Game Jam

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© Women Game Jam

5ª Edição

Online

A Women Game Jam (WGJ) chega à sua 5° edição  e, depois do sucesso de 2020, que contou com mais de 1000 participantes, mais de 100 jogos publicados, em 15 países, a edição de 2021 será o primeiro passo para o que planejamos para o futuro, um evento híbrido. Serão algumas sedes presenciais em capitais australianas (Sydney, Melbourne e Western Australia) e continuará online nos demais países. A ideia para o futuro é que a capilaridade do evento possa continuar a crescer no formato online e que cada vez mais países e cidades se sintam empoderadas para sediar o evento, possibilitando que mulheres cis, trans e pessoas não bináries de diferentes países, culturas e raças possam, juntas, desenvolver jogos. A edição de 2021 vem com muitas novidades. O evento acontecerá dos dias 20 a 22 de agosto, e terá, do dia 06 ao dia 19 de agosto, ciclos de palestras, painéis, workshops e tudo isso de forma inteiramente online e com interpretação simultânea para libras.   


Dentre as novidades de 2021, temos o lançamento da We Game Jam. A Women Game Jam nasceu com o propósito de incluir mais mulheres na indústria de jogos. Com o passar das edições, percebemos que outros grupos de expressão de gênero também precisavam ser acolhidos e incentivados. Até o ano passado, acolhemos outras expressões não necessariamente femininas dentro do evento, mas fomos informades da problemática em receber tais públicos num evento com o nome Women (mulheres) como identidade. A partir disso, buscando acolher e desenvolver uma comunidade autônoma dentro da indústria de games, nasceu a We Game Jam, um evento irmão da Women Game Jam, que acontece na mesma data e servidor, com canais e conteúdos próprios, focados no público transmasculine.


Inscrições para participar do evento: https://bit.ly/WGJ2021-PTBR  

Mais informações: https://womengamejam.org/

Transmissão via Twitch: https://www.twitch.tv/wgjbr



CONVIDADA


Christiane Hütter é uma artista e psicóloga que vive em Berlim. A partir do design de jogos e contação de histórias, ela analisa, projeta e hackea sistemas. Ela foi cofundadora da rede Invisible Playground e projetou jogos urbanos e ambientes lúdicos em todo o mundo. É proprietária da polyplot, plataforma de literatura interativa e, junto com Frank Rieger, escreveu o romance interativo “Gefährliche Menschen” (Pessoas perigosas, (em tradução livre). Desde 2020, Christiane desenvolve formatos digitais e híbridos pelo
seloWeltuebergang.net  com o objetivo de aproximar pessoas.


Dia 12/08, às 20h
Hackeando o mundo através dos jogos 
Nessa live, ela vai conversar com vocês sobre como criar jogos como uma visão que nos ajuda a entender, moldar e hackear o mundo com diversão, a fim de torná-lo um espaço mais inclusivo e consciente, começando em nossas equipes.



SINOPSE

Observe sua janela
Adoramos jogos para nos ajudar a escapar da vida cotidiana. Quem projeta jogos naturalmente repensa o mundo como o conhecemos, suas estruturas organizacionais e constrói novos sistemas. Recentemente, os princípios de “gamificação” foram e são instrumentalizados para manipulação no contexto de propósitos capitalistas ou mesmo políticos de direita.
Vamos entender e criar jogos com uma visão que nos ajude a entender, moldar e hackear o mundo com diversão e fluxo, a fim de torná-lo um espaço mais inclusivo e consciente. Vamos começar em nosso ambiente direto: em nossas equipes.

 

Detalhes

Online



Língua: Português
Preço: Gratuito