Zeitgeister

Zeitgeister Spiel © Goethe-Institut Montreal

Pratiquer l'allemand de manière ludique et captivante dans un jeu d'évasion

Dans un cours d'allemand, les jeux permettent de pratiquer de différentes compétences de manière variée. C'est pourquoi les enseignant.e.s aiment toujours les utiliser. Les jeux amusent davantage les apprenants que d'autres types d'exercices visant à appliquer et à consolider les connaissances acquises dans la langue étrangère. De plus, ils permettent de développer des compétences interdisciplinaires telles que la communication ou la capacité à travailler en équipe.

Prendre rendez-vous :

Vera Degtyarenko, Goethe-Institut Montreal
Vera.Degtyarenko@goethe.de
 

ZEITGEISTER, le jeu d'évasion virtuel du Goethe-Institut offre aux enseignant.e.s d'allemand au Canada la possibilité d'entrer en ligne avec leurs élèves dans une salle thématique dans laquelle les joueuses et joueurs doivent résoudre différentes énigmes et tâches en travaillant en équipe pour atteindre l'objectif.

Dans chaque jeu, une personnalité germanophone connue de différentes époques est présentée : Sigmund Freud, Albert Einstein, la chanteuse Nena et l'activiste Carola Rackete. Pour la préparation et le suivi de la visite virtuelle de la classe, les enseignant.e.s reçoivent du matériel pédagogique du Goethe-Institut.
 

Comment cela fonctionne ?

Le jeu d'évasion se trouve sur la plateforme gather.town. Après avoir pris rendez-vous, les enseignant.e.s et les participant.e.s reçoivent le mot de passe pour entrer dans le GOETHE-HUB et commencer le jeu passionnant. Ecrivez un courriel àvera.degtyarenko@goethe.de pour obtenir plus d'informations sur le jeu et pour recevoir le mot de passe pour la plateforme.

Les étapes

Voici un bref aperçu de ce qui vous attend dans le jeu

L'histoire tourne autour de personnalités connues de l'espace germanophone qui ont considérablement influencé notre monde. La mission des joueuses et joueurs est de se rendre à certains endroits et d'aider ces personnes à accomplir leurs actions.


Défi Einstein

Einstein © © Goethe-Institut Einstein © Goethe-Institut
Mission : Les joueuses et joueurs se trouvent en 1930 dans la résidence d'été d'Albert Einstein à Berne. Le physicien a oublié son violon bien-aimé. Trouvez-le pour lui !

Concept : L'équipe se trouve dans une pièce où se trouvent des images et des notes. Les images sont des casse-têtes avec des codes, des textes ou des indices qu'il faut découvrir. L'équipe doit rassembler la solution pièce par pièce à l'aide des informations données.

Action : L'équipe se coordonne, se raconte ce qu'elle a découvert et se transmet les informations. Après chaque solution, un nouvel indice apparaît sur ce qu'il faut chercher. 
 

Défi Nena

Nena © © Goethe-Institut Nena © Goethe-Institut
Mission : En 1982, Nena cherche des musiciens pour son groupe. Sa quête la mène à travers Berlin-Est et Berlin-Ouest, séparés par un mur.

Concept : Nena cherche quatre musiciennes ou musciens pour son groupe. L'équipe entre dans une « map » (un plan de ville) - divisée par le mur en Berlin-Est et Berlin-Ouest - avec de nombreux bâtiments. L'équipe doit trouver des personnes, déchiffrer des indices et élaborer des solutions.

Action : L'équipe doit comprendre des phrases, partager des informations et déchiffrer des indices. Pour ce faire, ils doivent également communiquer des informations au-delà du mur de Berlin.

Objectif : trouver les surnoms des membres du groupe et explorer la zone.
 

Défi Freud

Freud © © Goethe-Institut Freud © Goethe-Institut
Mission : Dans le Café Central de Vienne en 1900, le célèbre psychologue Sigmund Freud est recherché. Pouvez-vous aider le messager à le retrouver ?

Concept : Vers 1900, au café viennois Café Central : l'équipe doit trouver quelqu'un qui sait où se trouve Freud (Anna, la fille de Freud).

Action : Les joueuses et joueurs vont de table en table et écoutent les conversations et les situations. En parlant ensemble et en examinant les résultats, ils peuvent délimiter de plus en plus les tables jusqu'à ce qu'ils aient trouvé « Anna Freud ».

Objectif : Trouver à quelle table Anna est assise !
 

défi Rackete

rackete © © Goethe-Institut Rackete © Goethe-Institut
Mission : En 2019, le Sea Watch est bloqué dans le port et ne peut pas partir. Pouvez-vous aider la capitaine Carola Rackete à remettre le navire en route ?

Concept : Nous sommes en 2019, le Sea Watch est dans le port et ne peut pas partir. L'équipe n'est pas encore montée à bord. Aide Carola Rackete à comprendre ce qui se passe sur le navire.

Objectif : Trouver l'avarie du navire dans le sous-sol, décoder la pièce dans laquelle elle se trouve afin de transmettre les informations à Carola Rackete.

Action : Dans ce casse-tête labyrinthique, les membres de l'équipe doivent se promener et trouver les bons chemins vers les salles en procédant par essais et erreurs. Les indices trouvés doivent être traduits (décodés) et combinés !

Défi Tupoka 

   © © Goethe-Institut Toronto Tupoka Ogette Challenge © Goethe-Institut Toronto
Mission : Leipzig, 2033 
Tupoka Ogette doit se rendre à la gare parce qu'elle doit donner une conférence contre le racisme dans une autre ville d'Allemagne. Son collègue, Stephen, a les billets de train, mais elle ne le trouve pas. Trouve-le, les billets de train et déduis dans quelle ville allemande Tupoka doit se rendre. 
 
Concept : Nous sommes en 2033 dans une maison de production et de médias à Leipzig. Aide Tupoka à atteindre sa prochaine destination.  
  
Objectif : Retrouve Stephen et localise son téléphone portable afin d'obtenir les détails des billets de train. Dans quelle ville allemande Tupoka doit-elle se rendre ?  
  
Action : Dans cette salle d'évasion semblable à une chasse au trésor, les membres de l'équipe doivent coopérer et parler à de nombreuses personnes sur plusieurs étages de la maison de production et des médias. Pour se rapprocher de la solution, il faut suivre attentivement les descriptions des personnages. 

Défi Wohlleben

   © © Goethe-Institut Wohlleben Challenge © Goethe-Institut
Mission
: Wershofen, 2023. Les créatures mythiques de la forêt exultent : un animal qui avait disparu depuis longtemps est de retour ! Peter veut savoir de quel animal il s'agit.  
  
Concept : Nous sommes en 2023 dans une forêt à Wershofen, où Peter Wohlleben travaille sur son projet de forêt vierge. Un animal qui avait auparavant quitté la forêt en raison de la déforestation et des inondations est revenu grâce au reboisement. Mais de quel animal s'agit-il ?  
  
Objectif : Rapporte à Wohlleben quel animal est revenu dans la forêt vierge ! 
  
Action : Dans ce labyrinthe, les membres de l'équipe doivent trouver le bon chemin à travers des zones forestières et inondées. En interagissant avec des personnages mythiques au bord du chemin, les joueuses et joueurs trouvent la solution. Mais attention : un mauvais pas peut avoir des conséquences désastreuses !