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出櫃模擬器

出櫃模擬器
出櫃模擬器 | © Nicky Case

美國
2014年
電腦遊戲
網頁
 

在這款基於對話的遊戲中,玩家扮演遊戲設計師尼基·凱斯,他是《出櫃模擬器》的開發者和主人公。這一模擬以真實時間為基礎,講述了2010年的某個夜晚尼基·凱斯在男友的要求下與父母討論其同性戀身份的經歷。這個夜晚,在與他的母親、父親和男友的各種對話中,玩家可以一次又一次地選擇三種陳述方式:隱瞞真相、半真半假和坦誠相見。凱斯在接受採訪時表示:「我認為遊戲十分特殊的一點是可以感受決策感。」 「你可以讓玩家真正感受到他們決策的重要性。」

然而,玩家的决定仅在有限范围内影响游戏进程。例如,主人公的母亲早已意识到儿子的性取向,因为她一直在窥视儿子手机上的文字和照片信息。因此,《出柜模拟器》不仅表现出在保守的社会环境中维护自己的利益和生活方式是多么困难,凯斯想表明所有的躲藏类游戏都是有共性的。因为在智能手机和电脑上??同样是这款游戏所表明的——这类游戏只是在一定情况下不被他人发现。凯斯说:"我非常想感受人性的隐私部分和缺乏隐私的心理状态。" 「隱私對於LGBTQ人群來說是非常非常重要的,但隱私對於患有精神疾病或持政治異見的人來說也很重要。」

《出櫃模擬器》結束時,凱斯為玩家展示了三個發生在開發遊戲的2010年至2014年之間的故事。它們分別以「真相」「謊言」和「一半的真相」為標題,給出了遊戲中可能出現的三種答案。凱斯在一次Game Jam的兩周中開發了《出櫃模擬器》。安娜·安托弗的Dys4ia 對他產生了模範性的作用。

即使凱斯想探討的並不僅僅是同性戀者出櫃的問題,遊戲還是引起了大家對酷兒角色所遭數碼歧視的關注。很少有遊戲開發工作室在遊戲中探討不同性取向的問題。大多數那樣做的都遭到了來自玩家們的大肆批評。