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猫与政变

猫与政变, 1951年3月20日,伊朗议会将石油工业国有化
猫与政变, 1951年3月20日,伊朗议会将石油工业国有化 | © Peter Brinson and Kurosh ValaNejad, 2011

美国
2011年
电脑游戏
PC

时空穿越回到过去,《猫与政变》的玩家变成政治宠物,以四足兽的视角经历世界历史。玩家们化身成猫在倒叙的故事中逐渐解开各种谜题:首先是穆罕默德·摩萨台博士的离世,然后是他被软禁和监禁,接着是针对他的政变,最后是他作为总理的时期。这位直至今日仍备受争议的伊朗总理于1951年至1953年间执政,随后在由美国和英国情报机构策划的政变中下台。

纪实类游戏《猫与政变》正是以他的人生经历为蓝本。纪录片游戏这一类型对于开发者来说始终是一个巨大的挑战。因为基于自我效能的互动体验很难与不可改变的历史事实相结合。《猫与政变》的开发者们找到了解决这一困境的不寻常解决方案,他们决定让玩家在摩萨台的人生故事中仅仅扮演他的宠物,陪伴他度过不同的人生阶段。游戏从1967年摩萨台去世开始,玩家在解开所有谜题之后将回到他的执政初期,这一时期关于伊朗油田国有化将有损英美利益的争议备受关注。摩萨台的执政从一开始就具有不稳定的特征,游戏通过不停摇晃所有场景中反复出现的主题表达出来。引起晃动和破坏谈判的正是那只猫。例如,美国总统杜鲁门和摩萨台谈话时,它一次又一次撞翻伊朗总理的椅子——直到他借助一幅动人的小型波斯图画穿越时空之门回到过去。这幅波斯画的风格让人想到镶嵌有精心雕刻的藤蔓和阿拉伯风格花纹的精美木制品。这种风格与视觉碎片拼凑在一起,就像超人漫画拼凑了蜥蜴头和美国国旗,突出了摩萨台和英美之间的关系。游戏的各个部分充满了诗意和神秘,并且部分展现出超现实特征。特别值得注意的是,游戏中的大多数英国和美国人物都是动物头,而摩萨台看起来更像普通人。

开发者彼得·布林森和库尔什·维拉内贾德所关注的并不是设计一款以中立的视角讲述故事的游戏——这是怎样一种视角呢?他们也不强调玩家的自我效能,而是设计出 “与其他游戏不一样的游戏。这款游戏的目的是让玩家——特别是美国人——更多地向自己提出关于伊朗的问题。” 《猫与政变》发行两年后,同时也是针对摩萨台发动政变之后60年,美国中央情报局公开承认其在这些事件中所扮演的主导角色。 在游戏发行的两年前,斯拉沃热·齐泽克将伊朗和该国当前的局势比作一只行走在深渊之上的猫,只有当它向下看并且意识到悬崖的深度时,它才会掉下去。 《猫与政变》这款游戏将这种坠落感通过穿梭时空回到过去的特别形式表现出来。