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马德里

马德里
马德里 | © Gonzalo Frasca

乌拉圭
2004年
电脑游戏
网页
 

蜡烛作为反恐的象征:游戏设计师和理论家冈萨洛·弗拉斯卡开发了《马德里》这部游戏直接回应2004年3月11日发生在西班牙的毁灭性火车袭击事件。袭击事件发生仅两天后游戏便发布了。我们看到游戏中人们穿着指示恐怖袭击事件发生地点的T恤衫,手中捧着蜡烛。作为对受害者的纪念,玩家可以通过点击鼠标来增加蜡烛火焰的亮度,并且需要防止火焰被风熄灭。很明显,要使游戏中的蜡烛保持同样的亮度异常难。

弗拉斯卡是Newsgaming.com的成员,这是一个以乌拉圭为根据地的独立艺术家和开发者群体。他们以“模拟游戏与政治卡通相遇”为信条,不仅开发以娱乐为目的的小型Flash游戏,并且——正如在游戏《9月12日》中那样以极具挑衅性的方式——表明对当今世界形势立场。作为最早一批游戏设计师和电脑游戏理论家,弗拉斯卡致力于反思电脑游戏的政治潜能。他在由珍妮特·默里指导的硕士论文《被压迫者的电子游戏:电子游戏作为批判性思维和辩论手段》中曾经提出,电脑游戏特有的模拟特征可被视为一种再现,并且电脑游戏可以通过算法结构和规则传达内容、意义和意识形态。这意味着,不仅电脑游戏的画面和音效可以直接传达政治内容,最基本的游戏系统和规则同样可以成为意义和意识形态的载体。弗拉斯卡称其为“模拟修辞”。

因此,政治立场可以通过玩家的有限行动表达,如在《马德里》和《电话故事》中那样,也可以体现在极尽自由的情节中 (如《请出示证件》)。《马德里》还比《电话游戏》更进一步,提出了这样一个问题:若玩家的自由被限制至几乎不可能赢得游戏,那么这还可以被称为“游戏”吗?