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这是我的战争

这是我的战争
这是我的战争 | © 11 bit studios

波兰
2014年
电脑游戏
PC, Mac, Linux, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One

“Das traurigste Spiel des Jahres”(年度最悲惨游戏)是数字杂志《时代在线》在《这是我的战争》发布时冠以的标题,在这款策略游戏中玩家可操控一小群战区平民。这款偶然开发出来的游戏灵感来自于关于波斯尼亚、伊拉克和叙利亚幸存者的报道。游戏的目标是尽可能在被摧毁城市的废墟中生存下来并最终幸免于战争。在《这是我的战争》中,玩家控制着三到四个平民,他们在建筑物废墟中寻找避难所。游戏最重要的任务是,通过给角色指定不同的情节来满足他们的基本需求。幸存者们需要睡觉的床和烹制热食的炉子。夜里,他们在周边建筑物和其他地区寻找食物、药品和可用工具。玩家控制的小队始终生活在恐惧之中,担心遭到无人机空袭和被残暴掠夺者攻击。游戏构建了道德困境,因为玩家面临的是资源短缺、疾病和死亡。面对这样的生存危机,玩家不断询问自己:我应当使用暴力吗?为了确保我的小队生存下来,我应当偷窃别人吗?我应当帮助其他幸存者还是让他们自身自灭?每个行动的影响都很难衡量,因为游戏可能会有意想不到的转变。玩家在游戏中不仅需要为确保队伍幸存而做出战略决策,而且一次又一次地面临道德问题。每到这个时候,游戏将“挂起”,并强制玩家暂停进行反思。

《这是我的战争》是一款与《杀人盒子》或《无人驾驶》不同的反战游戏,它批判军事入侵,却并没有真正将军事行动引入游戏。传统的战争游戏中,玩家通常直接置身于战斗场景中。《这是我的战争》却转变视角,关注战争的平民受害者。与传统游戏设计相比,这款游戏关注的不是(通过暴力手段)行使权力,而是表明某种立场,这种立场却以生存的无力感为特征。尽管,或者更确切地说是因为,游戏打破了常规,它为华沙的开发团队带来了媒体的赞誉和巨大的物质成就,仅发售两天就收回了开发游戏的成本。