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出柜模拟器

出柜模拟器
出柜模拟器 | © Nicky Case

在这款基于对话的游戏中,玩家扮演游戏设计师尼基·凯斯,他是《出柜模拟器》的开发者和主人公。这一模拟以真实时间为基础,讲述了2010年的某个夜晚尼基·凯斯在男友的要求下与父母讨论其同性恋身份的经历。这个夜晚,在与他的母亲、父亲和男友的各种对话中,玩家可以一次又一次地选择三种陈述方式:隐瞒真相、半真半假和坦诚相见。凯斯在接受采访时表示:"我认为游戏十分特殊的一点是可以感受决策感。" "你可以让玩家真正感受到他们决策的重要性。"

然而,玩家的决定仅在有限范围内影响游戏进程。例如,主人公的母亲早已意识到儿子的性取向,因为她一直在窥视儿子手机上的文字和照片信息。因此,《出柜模拟器》不仅表现出在保守的社会环境中维护自己的利益和生活方式是多么困难,凯斯想表明所有的躲藏类游戏都是有共性的。因为在智能手机和电脑上??同样是这款游戏所表明的——这类游戏只是在一定情况下不被他人发现。凯斯说:"我非常想感受人性的隐私部分和缺乏隐私的心理状态。" 隐私对于LGBTQ人群来说是非常非常重要的,但隐私对于患有精神疾病或持政治异见的人来说也很重要。"

《出柜模拟器》结束时,凯斯为玩家展示了三个发生在开发游戏的2010年至2014年之间的故事。它们分别以"真相""谎言"和"一半的真相"为标题,给出了游戏中可能出现的三种答案。凯斯在一次Game Jam的两周中开发了《出柜模拟器》。安娜·安托弗的Dys4ia 对他产生了模范性的作用。

即使凯斯想探讨的并不仅仅是同性恋者出柜的问题,游戏还是引起了大家对酷儿角色所遭数字歧视的关注。很少有游戏开发工作室在游戏中探讨不同性取向的问题。大多数那样做的都遭到了来自玩家们的大肆批评。