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手机故事

手机故事
手机故事 | © Paolo Pedercini

美国
2011年
电脑游戏
iOS, Android

2003年以来,保罗·皮德尔西尼一直用假名Molleindustria开发着一款实验性Flash游戏。他的免费在线游戏以讥讽的方式传递政治信息,在批判社会方面并不比项目本身的名称"软产业(Molleindustria – Soft Industry)"温和。继《麦当劳电子游戏》(2006年)之后,皮德尔西尼在《手机故事》再次探讨资本主义劳动环境的问题,冷嘲热讽地反映了智能手机非人的生产环境。

游戏第一关在对刚果钶钽铁矿的卡通风格化描绘中开始。童工们在最恶劣的条件下开采用于制造智能手机和平板电脑的矿石。穿着统一制服并全副武装的玩家需要刺激那些疲惫不堪的孩子不停工作。一旦孩子们遭受了足够的辱骂,玩家们就进入了第二关:其隐射的是2010年发生在台湾电子原件制造商富士康工厂的一系列自杀事件,该工厂为苹果公司组装iPhone和iPad。玩家们的任务是抓住从工厂楼顶往下跳的工人。那些被救活的人会立即重返工厂。第三关围绕着某品牌的消费主义炒作展开,该品牌的标志是一颗梨。为结束残酷的游戏循环,游戏终结于主要发生在非洲和亚洲的剧毒电子废弃物回收。在成功打通四关之后,玩家们可选择一种新的游戏模式:在“报废模式”中,玩家将无休止地进行生产、营销炒作、计划报废和再生产的循环。在《手机故事》中,最新的“iThing”宣布使用理查德·施特劳斯的管弦伴奏,这段音乐曾是库布里克《2001太空漫游》中颇具威胁感的外星巨石出现时的伴奏音。

与《请出示证件》完全不同,这个游戏中的玩家行动非常有限。政治立场的传递直截了当。这里没有做决定的自由。尽管如此,道德的棍棒仍旧决定着游戏的规则。

《手机故事》发布四天后,苹果公司禁止该游戏在App Store中上架,理由是其所描述的滥用童工行为违反了App-Store的用户协议条款。Android操作系统的用户仍能下载该游戏。Molleindustria将游戏盈利所得捐赠给了富士康工厂自杀幸存者。

诸如《手机故事》的游戏项目将真实的滥用行为和社会批判在目前仍相对独立的幻想世界中相结合,Molleindustria的政治行为使得主流游戏产业面临着拷问。他们的Flash游戏很难归入任何亚文化类型,却自信地代表了媒体在过去十年中深入政治主体的开放。