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拨号解谜

拨号解谜
拨号解谜 | © Mikengreg (Mike Boxleitner, Greg Wohlwend)

美国
2015年
电脑游戏
Android, iOS

“清白的人没有什么可隐瞒的”——这句话出现在《拨号解谜》游戏的开头,也是这个对任何形式的控制进行合理性辩解的反恐故事的基调。扮演美国国家安全局特工角色的玩家不仅需要解决复杂难题,他们还要通过连接彩色的脉冲线将数据导入相应的通道,以便能够读取私人电子邮件和手机短信——以发现威胁国家安全的潜在危险信息。

那么对国家的威胁到底在哪里?向书商询问《无政府主义者的烹饪手册》的人是可疑的吗?当然,这本书里含有制造炸药和毒品的说明。可众所周知这些食谱并不可能真正成功。然而美国国家安全局认为,对这本书感兴趣即意味着此人十分可疑,需要被进一步监控。在游戏的叙述中,国家安全局作为最高监督机构不断向玩家发出坚持战斗的口号和战争话语:“我们处于战争状态,这是一场我们可以赢得的战争。”或者是“我们必须永远保持警惕,保持我们的箭在弓上。”

在2012年一场长达48小时的Game Jam期间,麦克·博克斯莱特纳首先提出了这一游戏设想。与搭档格雷格·沃尔文德一起,他最初计划将这个抽象的点子开发制作成关于美国人畏惧恐怖活动的讽刺游戏。然而,在开发游戏的两年半期间,爱德华·斯诺登揭露了美国国家安全局的丑闻。随着博克斯莱特纳和沃尔文德对美国国家安全局丑闻研究的深入,他们越来越确定,不单只将《拨号解谜》打造成单纯的关于管控的漫画。“曾经Game Jam中的一个简单游戏,已经演变成为我们在这个后斯诺登时代中对侵犯隐私的愤怒。”沃尔文德如是评价游戏的发开过程。

在《拨号解谜》中,每解开一个谜团的任务——这令人强烈联想到20世纪90年代的赛博朋克美学——玩家都将获取被美国国家安全局监控的公民的最新信息。第一关涉及的是一位与伊朗有联系的硅谷企业家,第二关则进入华尔街的世界。玩家们作为美国国家安全局的特工,在私人信息中搜寻特殊的词汇和话语,最后必须决定是否向当局汇报可疑行为。

与游戏《奥威尔》类似,《拨号解谜》揭示了数字媒体如何充当监控工具,并揭露这些媒体对个人隐私的侵犯。此外,游戏的主题还包含关于计算机游戏中少数群体描写的争论以及备受瞩目的创业场景。尽管如此,这一极具批判性的游戏并没有像《手机故事》那样在App Store中下架。虽然游戏开发者担心游戏会被禁止,但移动平台上的销售和应用对于他们来说意义重大: