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奥威尔

游戏‘“奥威尔”截图
© Osmotic Studios

德国
2016年
电脑游戏
PC

乔治·奥威尔在其小说《1984》中创造了一个反乌托邦的场景,国家以“老大哥”的形式不断监视着它的公民。这款以《1984》作者命名的计算机游戏更进一步:在这里,被特别信任的公民成为了监视其同胞的代理人。借助“奥威尔”这一现代操作系统,他们可以舒适地在家中搜索目标人物的社交媒体资料,监视他们的聊天,监听他们的电话,并且获得访问其个人手机等电子设备的权限——所有这一切都是出于对国家安全利益的考虑。

一系列袭击之后,玩家获得调查一个可疑活动分子群体的任务。他们中的一名成员与卡桑德拉水门事件中的人物同名并非偶然。随着故事的展开,对人们私密生活领域的窥探逐渐深入。但他们真的是恐怖分子吗?当某些连至亲都不知道的事情被揭露后会发生什么?有罪和无罪之间的界限在哪里?

《奥威尔》是汉堡创业公司Osmotic Studios的第一款游戏,为回应被揭露的美国国家安全局丑闻而创作。除了社交网络的社会影响外,它还表明私人数据在网络上的公开和存储程度越来越高。当下网络所监视的范围超出了可被公开观察的。《奥威尔》提出的正是关于计算机发展成为监控工具的讨论。在这个游戏中,计算机变成了“刑事工具”,成为批判性分析的主题。

早在互联网诞生之前,国家统治者就开发了复杂的监视系统,以监控他们的人民和敌人。水门事件丑闻只是众多例子中的一个。然而,互联网为相互监视创造了多种机会。每位访客都会通过上网行为留下痕迹,如填写表格,在社交网络中回应和撰写短信。《奥威尔》正是利用这些痕迹凝合成一部互动式监控惊悚片。

这个例子所展示的正是伊本·莫格林2012年在re:publica上表达的悲观观点:“我们成长为媒体的消费者。 ……现在媒体正在消费我们。”