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1378公里

1378公里
© Jens M. Stober

德国
2010年
基于《半条命2》(2004)改编的电脑游戏
PC

多人游戏《1378公里》追溯了1378公里长的东西德边界两侧的德国历史,直至1989年,这个国家仍处于一分为二的状态。《1378公里》将至多16名玩家运送到高度复制的1976年的边境地区,他们可以在两种角色之间做出选择:作为难民尝试跨越“死亡地带”,并从前德意志民主共和国(DDR)逃往德意志联邦共和国(BRD); 或者选择成为负责阻止难民过境的民主德国边境警察。

民主德国边境警察不断被提醒,必须通过任何可用手段阻止过境企图。使用枪械是维持民主德国必要威信的有效手段——尽管向手无寸铁的平民开火违反了东德法律。因此在《1378公里》中,只有不射击才能获得游戏胜利。所以,作为边境警察的玩家可以选择在不使用武力的情况下逮捕难民或自己成为难民。若他们在担任边境警察的情况下射击并杀死一名难民,那么德国统一后,他们将在“对边境守卫的审判”中接受对其行为的指控。

尽管探讨的是和平主题,当时仍是卡尔斯鲁厄艺术学院学生的延斯·斯陶伯尔决定设计一款主视角射击游戏,并根据《半条命2》开发了《1378公里》。这无疑是《1378公里》发布之前引爆媒体丑闻的主要原因之一。最初,游戏计划于2010年10月3日德国统一20周年纪念日时发布。主流德国印刷媒体的负面报道将游戏描述为“令人反感”和“毫无趣味”,同时德国政界和受害者联合会的大规模负面回应终止了这一计划。其实在当时,卡尔斯鲁厄艺术学院以外的人完全不了解这款游戏。互联网上只是有一支简短的预告片,但这足以令作者遭到“颂扬暴力”的控诉。这一指控最终被撤销,游戏稍晚于2010年12月发布。

《1378公里》与展览中的大部分游戏一样被归类为“严肃游戏”。这些游戏关注的“严肃”主题,不仅做娱乐消遣之用,同时传递纪录或教育的特定内容。尽管如此,人们还是会问,技能类和冒险类游戏相结合是否适于表达移民和避难这样复杂的主题。正如克里斯蒂安·休伯茨所说的那样:“若人类陷入个人与政治的边界,那么电脑游戏也会暂时达到其界限。”

延斯·斯陶伯尔的游戏极端地塑造了原本备受争议且异质的文化记忆,这一文化记忆属于一个曾遭两个独裁政权冲击的国家。