游戏中的丛林法则

This War of Mine © This War of Mine | 11 bit studios

      展期:2019年3月29日至2019年4月27日,周一至周五10:30-18:00,周六14:00-18:00(2019年4月20日除外)
      地点:德国驻上海总领事馆文化教育处,上海市黄浦区福州路318号101室
      语言:中文、德语、英语
      消费:无需预约,免费入场       
       
       “游戏”这一概念并不简单。要想理解它,我们须先考虑社会加诸于游戏的影响以及游戏作用于社会的影响。
       “Games and Politics”是歌德学院与卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心合作举办的互动式展览。此展览基于卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心自2004年以来举办的“Global Games”(全球游戏) 展览,这一展览主要聚焦政治类主题的游戏。

       两位策展人——Stephan Schwingeler(卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心)、Jeannette Neustadt-Grusche博士(慕尼黑歌德学院)与联合策展人Sophie Rau(慕尼黑歌德学院)一起策划了这一项目。2016年,Jeannette Neustadt-Grusche博士对展览“Games and Politics”有了初步的构想;此后,该项目已在超过十五个国家举办了巡回展览。

       展览将游戏作为全球化时代下与社会发展息息相关的一种媒介,探索了游戏在何种程度上具有政治性,并试图解答目前游戏中“强制政治化”的趋势是否可感这一问题。与绘画、摄影等代表性媒介不同,电子游戏不仅是社会现状与冲突的(再)显现,它还试图模拟引发冲突的过程与规则。本展览中所有的游戏都采用了同种社会范式,游戏设计者们由此将这些游戏与传统市场、与作为娱乐媒介的游戏划清界限。几乎所有的游戏展品所表达出的精神都与庞大的娱乐游戏产业的理念背道而驰。

       这些游戏所涉及的主题种类繁多,包括决策应变(游戏:Democracy 3)、性别问题(游戏:Perfect Woman)、监控机制(游戏:Touch Tone and Orwell)、无人机战争(游戏:Killbox)、难民问题应对(游戏:Escape from Woomera)、媒体的力量(游戏:The Westport Independent)以及历史与当代社会事件(游戏:The Cat and the Coup and Madrid)。玩家往往扮演的是非常边缘化的人物角色,如边境官员(游戏:Papers, Please)、女管家(游戏:Sunset)、战区内的平民(游戏:This War of Mine)等。玩家的操控权利极其有限,且由于时刻面临着被惩罚的威胁,玩家在游戏中始终被无力感所笼罩。想要使所选的人物角色获得权力或是表达现实中的其它可能性难如登天。事实上,这里展出的游戏更多折射出的是他人的压倒性力量。这些游戏给玩家带来了双重压迫——既来自于玩游戏的过程,又来自于游戏本身的难度。

       本场展览邀请参观者们重新思考:电子游戏具有怎样引人深省的能力。如你不得不去管控某一过境处,或者是在一场内战中幸存,或是掌权一个国家,或是为了变性而接受激素治疗,你会怎么做?