灰盒子展览:苏珊娜· 威尔里希的“寂静游乐场”

寂静游乐场,视频装置 © 2005 苏珊娜· 威尔里希| 图片艺术使用权协会,波恩

周六,2019年03月09日 -
周日,2019年03月31日

12:00 - 18:00

北京德国文化中心·歌德学院(中国)

开幕:2019年3月9日16时
展期:2019年3月9日至31日,12:00 – 18:00,周一闭馆
艺术家:苏珊娜· 威尔里希
地点:北京德国文化中心·歌德学院(中国)(北京市朝阳区酒仙桥路2号798艺术区创意广场)
免费入场
 
在生存类电脑游戏中,游戏人物往往在错综复杂的虚拟迷宫中遍寻出路,绝望挣扎。3月9日至31日,北京德国文化中心·歌德学院(中国)将呈现艺术家苏珊娜·魏里希的装置作品“寂静游乐场”。艺术家将电脑游戏这一数字媒体变成了可被体验的艺术素材,并借助这一游戏向现实中的观众发问:“我究竟在哪儿?”
 

“寂静游乐场讲述的是虚拟空间中的求生过程。它把PlayStation游戏里的数字世界转译成了物理现实。”
(卡琳·布伦斯,“沉默的游戏场所:游戏与再次游戏”,载:《搜索观点》。)

 
六段电影片段借鉴了《零》、《寂静岭3》等生存游戏的叙事逻辑和场景设置。每一段影片都有两个不同的结局——这也符合这些游戏的双重逻辑理念。在展览厅里,六段影片同时在不同的银幕上播放,不同的结局交替出现。
 
“寂静游乐场”中,一位女演员在真实空间中模拟游戏的场景,这也是它与生存游戏相似之处。在摄影机稳定器的全方位跟拍下,唯一的演员英嘉·布什俨然成为了超现实的游戏人物。艺术家有意识地让电影素材在故事片和PlayStation游戏风格之间来回切换。若隐若现的电影主题,也为进一步发挥联想提供了空间。展览场地变成了一个游戏赛道:场景设置和对游戏人物的认同,让观众也成为了游戏的一部分。
 
装置作品“寂静游乐场”此前曾在柏林、米兰和纽约等地展出。苏珊娜·魏里希在柏林的一个酒店套间里导演了整部作品。电影和戏剧演员英嘉·布什在其中出任主演,扮演游戏人物“海瑟”。

苏珊娜·魏尔里希 © 苏珊娜·魏尔里希
苏珊娜·魏里希现在柏林和埃森生活工作。1984年至1990年,她在明斯特学习文学和自由艺术,随后在汉堡美术学院和洛杉矶帕萨迪纳艺术中心设计学院任教。自2011年起,她被杜伊斯堡-埃森大学艺术和艺术学学院聘为三维设计和媒体方向教授,并自2012年起担任成都美术学院客座教授,自2000年起担任德国艺术家协会会员。
 
她的作品屡获殊荣,其中包括奥尔登堡艾迪特·鲁斯媒体艺术之家颁发的媒体艺术奖学金(2000年)和北莱茵威斯特法伦州媒体艺术奖学金(2008年)。2010年,她被特拉维夫赫兹里拉艺术之家选为驻留艺术家。早在1999年,苏黎世艺术美术馆就举办了她的作品展览。此外,她的装置作品还参与了多项个展和群展,其中包括柏林国家画廊的“东京玫瑰”展(1999年)、汉堡美术馆的“被束缚的天使”展(2006年)、“中国盒子”展(2014年,埃森)和“抽奖”展(2017年,布伦瑞克)。此外,她和罗伯特·布拉姆坎普联合制作的电影《艺术女孩》也于2014年在全德影院上映。
 

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