Γρήγορη πρόσβαση:
Απευθείας μετάβαση στο περιεχόμενο (Alt 1)Απευθείας μετάβαση στη δευτερεύουσα πλοήγηση (Alt 3)Απευθείας μετάβαση στην κύρια πλοήγηση (Alt 2)
UnmannedMolleindustria & No Media Kings, 2012

Games and Politics

Tο Games and Politics είναι μια σειρά εκδηλώσεων του Ινστιτούτου Γκαίτε Κύπρου, που καταπιάνεται με τον ρόλο και τη σημασία του παιχνιδιού και του gaming και των μορφών χρήσης τους στην κοινωνία.


Ένα παιχνίδι είναι πάντα κάτι περισσότερο από ένα απλό παιχνίδι. Μη λαμβάνοντας υπόψην την επιρροή της κοινωνίας που το παίζει, ένα παιχνίδι παραμένει το ίδιο ακατανόητο όσο όταν παραβλέπεται η επίδραση του ίδιου του παιχνιδιού σε αυτή την κοινωνία. Μόνο στη Γερμανία, το 42% του πληθυσμού κάνουν σήμερα κλικ στον ψηφιακό κόσμο των παιχνιδιών, από τους οποίους το 53% είναι άντρες και το 47% γυναίκες. Tα έσοδα από τον κλάδο των παιχνιδιών ξεπερνούν πλέον κατά πολύ αυτά της βιομηχανίας του κινηματογράφου.


Oι συνέπειες είναι εμφανείς: όπως και άλλα μέσα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αξιοποιούνται για πολιτικά ενδιαφέρονται από όλες τις παρατάξεις. Σχεδιαστές και σχεδιάστριες παιχνιδιών στρέφονται προς νέες θεματικές και στοχεύουν διαφορετικά κοινά. Καλλιτέχνες χρησιμοποιούν αυτό το μέσο για να διευρύνουν τη λειτουργία του στο έπακρο και να εξετάσουν μέχρι που φτάνουν τα όριά του. Τα μεγάλα μουσεία αναγνωρίζουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια σαν πολιτιστικό κτήμα, το οποίο χρήζει συλλογής και συντήρησης. Εντούτοις, ο στοχασμός για το φαινόμενο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών από την προοπτική της επιστήμης του πολιτισμού είναι περιορισμένος στα πλαίσια των συζητήσεων των πολιτιστικών ιδρυμάτων.


Έκθεση «Games and Politics»

Με την έκθεση Games and Politics, το Ινστιτούτο Γκαίτε επιδιώκει να καλύψει εν μέρει αυτό το κενό. Το Games and Politics δημιουργήθηκε το 2016 και βασίζεται στην έκθεση Global Games του Κέντρου Τέχνης και Μέσων της Καρλσρούης στη Γερμανία (ZKM - Zentrum für Kunst und Medien, Karlsruhe). Οι επιμελητές της έκθεσης επέλεξαν πολιτικά επίδοξα ηλεκτρονικά παιχνίδια που σχεδιάστηκαν από το 2004 μέχρι το 2016, τα οποία εξερευνούν τα όρια και τις δυνατότητες του είδους. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν αποτελούν απλά μια απεικόνιση των κοινωνικών συνθηκών και συγκρούσεων, αλλά επιδιώκουν να παρουσιάσουν τις διαδικασίες και τους κανόνες που προκαλούν αυτές τις συγκρούσεις.

Η διαδραστική έκθεση Games and Politics περιλαμβάνει δεκαοκτώ ηλεκτρονικά παιχνίδια, από τα οποία τα δεκαέξι μπορούν να παικτούν. Οι επισκέπτες γίνονται παίκτες και βιώνουν από πρώτο χέρι, πώς τα παιχνίδια τους επηρεάζουν. Τα παιχνίδια πραγματεύονται, σε καλλιτεχνικό επίπεδο, θέματα όπως η κριτική στα ΜΜΕ, η μετανάστευση, οι σχέσεις εξουσίας, ο ρόλος των φύλων και η στρατικοποίηση. Τρία ντοκυμαντέρ για αυτό το θέμα συμπληρώνουν την έκθεση.


Playthroughs και συζητήσεις

Ό,τι είναι η ανάγνωση στην περίπτωση της λογοτεχνίας, είναι και το «playthrough» στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Σε τρία βράδια θα πραγματοποιηθεί ζωντανό “παίξιμο” επιλεγμένων παιχνιδιών, η πορεία του παιχνιδιού θα κατανεμηθεί και θα σχολιαστεί από Κύπριους και Γερμανούς ειδικούς, και θα απαντηθούν οι ερωτήσεις του κοινού. Τα βραβευμένα παιχνίδια Papers, Please! και Orwell καθώς και το Perfect Woman θα παρουσιαστούν και θα σχολιαστούν. Ενώ η προσομοίωση της γραφειοκρατείας στο Papers, Please! έχει σαν θέμα την εργασία στο σημείο ελέγχου των συνόρων ενός δικτατορικού καθεστώτος, το Orwell πραγματεύεται τις δυστοπικές συνέπειες της ψηφιακής τεχνολογίας παρακολούθησης και το Perfect Woman διερευνά με χιουμοριστικό τρόπο το ερώτημα του τι χαρακτηρίζει την τέλεια γυναίκα.

Osmotic Studios I 2016

Το βιντεοπαιχνίδι Orwell: Keeping an Eye on You ρίχνει τους παίκτες και τις παίκτριες σε ένα κόσμο, όπου η παρακολούθηση αποτελεί καθημερινότητα. Στη φανταστική χώρα «Το Κράτος», η οποία διοικείται από μια αυταρχική κυβέρνηση επονομαζόμενη «Το Κόμμα», οι πολίτες κατασκοπεύονται μέσω του εθνικού συστήματος παρακολούθησης «Orwell» από τους λεγόμενους «Investigators» (ερευνητές), οι οποίοι φιλτράρουν και αξιολογούν την επικοινωνία υπόπτων ατόμων, και τους «Advisors» (συμβούλους) τους. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού: Οι ερευνητές βρίσκονται εκτός «Του Κράτους», ως επιστρατευμένοι κατάσκοποι στο εξωτερικό. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του ερευνητή, και πρέπει να εξετάσουν τα στοιχεία υπόπτων μετά από μια τρομοκρατική επίθεση. Σε αυτή τη διαδικασία, δεν έχουν ποτέ ολοκληρωμένη εικόνα των γεγονότων, αλλά εξαρτώνται από τις οδηγίες και τις πληροφορίες του συμβούλου τους. Σύντομα τίθεται το ερώτημα, ποιος παρακολουθεί ποιον.

Peter Lu & Lea Schönfelder | 2014

Το παιχνίδι Perfect Woman πραγματεύεται με παιχνιδιάρικο τρόπο τους διαφορετικούς και συχνά συγκρουόμενους ρόλους της γυναίκας που θέτει η κοινωνία.

Οι παίκτες/παίκτριες διασχίζουν μια γυναικεία ζωή, από τη μήτρα μέχρι τον τάφο, η οποία μοιράζεται σε διαφορετικές φάσεις. Στην αρχή κάθε φάσης, οι παίκτες/παίκτριες μπορούν να διαλέξουν ανάμεσα σε τέσσερις επιλογές με διαφορετικούς βαθμούς δυσκολίας. Οι προτεινόμενοι ρόλοι καλύπτουν ένα ευρύ φάσμα από στερεότυπα όπως Πριγκίπισσα (μέτριος βαθμός δυσκολίας) μέχρι πιο ασυνήθιστους ρόλους όπως Pro Gamer (εύκολο) ή υπουργός εξωτερικών (δύσκολο).

Ακολούθως ο παίκτης/η παίκτρια πρέπει να λυγίσει την επιλεγμένη φιγούρα με τις κινήσεις του μέσω του συστήματος κινητικής αναγνώρισης Kinect στις στάσεις που του ζητά ο προσομειωτής – μια όχι τόσο εύκολη δοκιμασία, αναλόγως του επιλεγμένου ρόλου. Ο παίκτης/η παίκτρια μαθαίνει με τον δύσκολο τρόπο: η εκπλήρωση κάθε γυναικείου ρόλου απαιτεί περισσότερη ή λιγότερη στρέβλωση. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι επιτρέπει στον καθένα/στην καθεμία να δημιουργήσει τη δική του/της εκδοχή της «Τέλειας Γυναίκας» – η οποία θα αποτελείται από πολλές διαφορετικές όψεις.

Lucas Pope I 2013

Στο βιντεοπαιχνίδι Papers, please! ο παίκτης/η παίκτρια μπαίνει στο ρόλο ενός υπαλλήλου στα σύνορα του δικτατορικού κράτους Arstotzka. Σε μια μεγάλη ουρά περιμένουν άτομα που θέλουν να περάσουν τα σύνορα για να μπουν στην Kolechia. Βάσει ενός βιβλίου κανονισμών, ο παίκτης/η παίκτρια πρέπει να αποφασίσει σε ποια άτομα να επιτρέψει και σε ποια να απαγορεύσει την είσοδο. Πρέπει να εξετάσει, αν τα στοιχεία στα έγγραφά τους είναι ορθά, αν τα άτομα λένε ψέματα ή ακόμα αν μπορούν να αποτελούν κίνδυνο ως τρομοκράτες. Κάθε λάθος μπορεί να του/της επιφέρει κυρώσεις, όπως μείωση του μισθού, που θα συνεπάγεται πείνα και ασθένειες για την οικογένειά του/της. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι κανόνες γίνονται όλο και πιο πολύπλοκοι και οι ιστορίες των ταξιδιωτών περιπλέκονται όλο και περισσότερο. Ο άντρας με τη ληγμένη βίζα εργασίας είναι πράγματι ένας άκακος πατέρας οικογενειάρχης; Η γυναίκα με το άκυρο διαβατήριο θέλει όντως να επισκεφθεί απλά την άρρωστη μητέρα της; Ο/η υπάλληλος, στη θέση ισχύος που κατέχει, αμφιταλαντεύεται ανάμεσα στην ανθρωπιά του/της και τον φόβο για να προστατεύσει τον εαυτό του/της.


πρόγραμμα

Λόγω απρόβλεπτων καταστάσεων που οδήγησαν σε σημαντική καθυστέρηση κατά την αποστολή της έκθεσης Games and Politics στην Κύπρο, τα προγραμματισμένα εγκαίνια της έκθεσης την Τετάρτη 18 Σεπτεμβρίου αναβάλλονται και μεταφέρονται την Πέμπτη 19 Σεπτεμβρίου στις 7:30 μ.μ. Απολογούμαστε για κάθε ταλαιπωρία και θα χαρούμε να σας υποδεκτούμε στις εκδηλώσεις μας.

19.09.2019, 7:30 μ.μ.
Εγκαίνια

με ξενάγηση και εισαγωγική ταινία

20.09.–16.10.2019
διαδραστική έκθεση

Ώρες λειτουργίας: Δευτέρα – Παρασκευή 10:00–20:00 Uhr
Κλειστά: 1η και 3η Οκτωβρίου 2019

20.09.2019, 7:30 μ.μ.
Returning Fire

τα όρια της πραγματικότητας και του παιχνιδιού
Προβολή

25.09.2019, 7:30 μ.μ.
Orwell

Playthrough και συζήτηση

25.09.2019, 7:30 μ.μ.
Perfect Woman

Playthrough και συζήτηση

04.10.2019, 7:30 μ.μ.
GTFO

η σχέση των γυναικών με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Προβολή

10.10.2019, 7:30 μ.μ.
Papers, Please

Playthrough και συζήτηση

16.10.2019, 7:30 μ.μ.
Κλείσιμο

Κλείσιμο και προβολή της ταινίας WarGames