Προβολή playthrough και συζήτησης
Orwell: Keeping an Eye on You

Orwell, Screenshot Intro
Orwell: Keeping an Eye on You – Στιγμιότυπο οθόνης | © Osmotic Studios

Games and Politics

Διαδικτυακά

Το φθινόπωρο του 2019 το Ινστιτούτο Γκαίτε Κύπρου παρουσίασε τη σειρά εκδηλώσεων Games and Politics, που καταπιανόταν με τον ρόλο και τη σημασία του παιχνιδιού και του gaming και των μορφών χρήσης τους στην κοινωνία.

Η διαδραστική έκθεση Games and Politics περιλάμβανε δεκαοκτώ ηλεκτρονικά παιχνίδια, μια επιλογή από τα οποία «παίκτηκε» ζωντανά σε τρία βράδια. Κατά τη διάρκεια του playthrough σχολιαζόταν η πορεία του παιχνιδιού από Κύπριους και Γερμανούς ειδικούς και απαντήθηκαν οι ερωτήσεις του κοινού. Παρουσιάστηκαν και σχολιάστηκαν τα βραβευμένα παιχνίδια Papers, Please! και Orwell καθώς και το Perfect Woman.

Τα τρία μαγνητοσκοπημένα playthrough και οι συζητήσεις που ακαλούθησαν θα είναι διαθέσιμα στον κανάλι YouTube μας. Στις 5 Αυγούστου 2020 θα προβληθεί η παρουσίαση του παιχνιδιού Orwell, το οποίο πραγματεύεται τις δυστοπικές συνέπειες της ψηφιακής τεχνολογίας παρακολούθησης.

Orwell
Osmotic Studios I 2016

Το βιντεοπαιχνίδι Orwell: Keeping an Eye on You ρίχνει τους παίκτες και τις παίκτριες σε ένα κόσμο, όπου η παρακολούθηση αποτελεί καθημερινότητα. Στη φανταστική χώρα «Το Κράτος», η οποία διοικείται από μια αυταρχική κυβέρνηση επονομαζόμενη «Το Κόμμα», οι πολίτες κατασκοπεύονται μέσω του εθνικού συστήματος παρακολούθησης «Orwell» από τους λεγόμενους «Investigators» (ερευνητές), οι οποίοι φιλτράρουν και αξιολογούν την επικοινωνία υπόπτων ατόμων, και τους «Advisors» (συμβούλους) τους. Η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού: Οι ερευνητές βρίσκονται εκτός «Του Κράτους», ως επιστρατευμένοι κατάσκοποι στο εξωτερικό. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του ερευνητή, και πρέπει να εξετάσουν τα στοιχεία υπόπτων μετά από μια τρομοκρατική επίθεση. Σε αυτή τη διαδικασία, δεν έχουν ποτέ ολοκληρωμένη εικόνα των γεγονότων, αλλά εξαρτώνται από τις οδηγίες και τις πληροφορίες του συμβούλου τους. Σύντομα τίθεται το ερώτημα, ποιος παρακολουθεί ποιον.

Συντονιστής: Φρίξος Μασούρας
Παίκτης: Κωνσταντίνος Ψιλλίδης
Γερμανός ομιλητής: Daniel Marx, Osmotic Studios (δημιουργός του παιχνιδιού Orwell)
Κύπριος  ομιλητής: Ντίνος Παστός, Ειδικός ασφάλειας διαδικτύου

Φρίξος Μασούρας © Φωτ.: ιδιωτική Φρίξος Μασούρας Φωτ.: ιδιωτική
Ο Φρίξος Μασούρας γεννήθηκε και μεγάλωσε στην Κύπρο σε μια εποχή όπου δεν εξαρτούμασταν τόσο στην τεχνολογία. Μπορεί η πιο πάνω πρόταση να τον χρήζει ωσάν τεχνοφοβικό, αλλά πρόκειται για μια απλή αλήθεια και όχι γενική νοσταλγία για «παλιές καλές εποχές». Μεγαλωμένος gamer, επάνω σε τραπέζια και οθόνες, γαλουχήθηκε μέσω του Dungeons & Dragons από τα 12 του αλλά και μέσα από μια σωρεία ψηφιακών παιχνιδιών. Ο ίδιος αντιλήφθηκε νωρίς πως η κοινωνική ευθύνη που κουβαλάει ένας δημιουργός παιχνιδιού στους ώμους του, είναι ακριβώς η ίδια με αυτήν που ασκείτε επάνω σε οποιονδήποτε άλλο καλλιτέχνη. Έχει ήδη κυκλοφορήσει το πρώτο του βιβλίο, ανεβάζοντας και το πρώτο θεατρικό του έργο πέρυσι τον Οκτώβριο, ενώ έχει ήδη καθιερωθεί σαν σχολιαστής αθλητικών γεγονότων και παρουσιαστής τα τελευταία δώδεκα χρόνια.

Κωνσταντίνος Ψυλλίδης © Φωτ.: ιδιωτική Κωνσταντίνος Ψυλλίδης Φωτ.: ιδιωτική
Ο Κωνσταντίνος Ψυλλίδης είναι πρώην δημοσιογράφος, με ειδίκευση στους τομείς της τεχνολογίας, περιβάλλοντος και κοινωνικών ζητημάτων. Εργάστηκε στον τομέα για περισσότερο από 10 χρόνια και αυτή την στιγμή εργοδοτείται από εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού ως Project Manager. Ο Κωνσταντίνος είχε ένα από τα πρώτα τακτικά podcast στο νησί, το Laughing Mouflon Show, όπου έπαιρνε συνεντεύξεις με κόσμο από την βιομηχανία του θεάματος αλλά και ειδικούς σε διάφορους τομείς. Εξακολουθεί να παραμένει gamer ενώ ταυτόχρονα παρακολουθεί τις ραγδαίες εξελίξεις στο χώρο του gaming, ίδιως το πως επηρεάζει την κοινωνία.

Daniel Marx © Φωτ.: Osmotic Studios Daniel Marx Φωτ.: Osmotic Studios
Ο Daniel Marx είναι Διευθύνων Σύμβουλος και Game Director του Osmotic Studios, μιας μικρής ομάδας δημιουργών παιχνιδιών από το Αμβούργο της Γερμανίας. Το 2016 το στούντιο κυκλοφόρησε το πολυβραβευμένο πρώτο πρότζεκτ του, «Orwell» – ένα διαδραστικό θρίλερ με θέμα την παρακολούθηση προσωπικών δεδομένων.

Ο Daniel αρχικά σπούδασε πληροφορική στο Πανεπιστήμιο του Πάντεμπορν. Μετά την αποφοίτησή του, έκανε τα πρώτα βήματά του στη βιομηχανία του παιχνιδιού στην Daedalic Entertainment και ακολούθως συνέχισε τις σπουδές του στο HAW Hamburg στον κλάδο Games Master.΄Στις σπουδές του συμμετείχε στη δημιουργία του πρότζεκτ «GroundPlay», το οποίο κέρδισε το Γερμανικό Βραβείο Computer Game το 2013. Παρόλο που το «GroundPlay» σταμάτησε να κυκλοφορεί, το βραβείο του επέτρεψε να ιδρύσει το Osmotic Studios.

Ντίνος Παστός © Φωτ.: ιδιωτική Ντίνος Παστός Φωτ.: ιδιωτική
O Ντίνος Παστός γεννήθηκε στο Birmingham (Αγγλία) στις 15 Ιουνίου 1981 και από το 1988 διαμένει στην Λευκωσία. Ειναι κάτοχος μεταπτυχιακού MSc Advanced Software Engineering απο το Westminster University. Η επαγγελματική του δράση ξεκίνησε από την Κύπρο  με την ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογικών προϊόντων και υπηρεσιών. Σε λίγο χρόνο πέτυχε να βρεθεί στην Αμερική και Καναδά όπου με επιτυχία συνέχισε την διεξαγωγή έρευνας για καινοτόμα προγράμματα. Είναι ειδικός ασφαλείας διαδικτύου (Internet Security Specialist), δικανικός αναλυτής ψηφιακής τεχνολογίας (computer forensic analyst) και είναι γνώστης πολλαπλών επιπέδων στο φάσμα των ηλεκτρονικών επικοινωνιών.

Η έκθεση «Games and Politics»

Το Games and Politics δημιουργήθηκε το 2016 και βασίζεται στην έκθεση Global Games του Κέντρου Τέχνης και Μέσων της Καρλσρούης στη Γερμανία (ZKM - Zentrum für Kunst und Medien, Karlsruhe). Οι επιμελητές της έκθεσης επέλεξαν πολιτικά επίδοξα ηλεκτρονικά παιχνίδια που σχεδιάστηκαν από το 2004 μέχρι το 2016, τα οποία εξερευνούν τα όρια και τις δυνατότητες του είδους. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν αποτελούν απλά μια απεικόνιση των κοινωνικών συνθηκών και συγκρούσεων, αλλά επιδιώκουν να παρουσιάσουν τις διαδικασίες και τους κανόνες που προκαλούν αυτές τις συγκρούσεις.

Η διαδραστική έκθεση Games and Politics περιλάμβανε δεκαοκτώ ηλεκτρονικά παιχνίδια, από τα οποία τα δεκαέξι μπορούσαν να παικτούν. Τα παιχνίδια πραγματεύονταν, σε καλλιτεχνικό επίπεδο, θέματα όπως η κριτική στα ΜΜΕ, η μετανάστευση, οι σχέσεις εξουσίας, ο ρόλος των φύλων και η στρατικοποίηση. Οι επισκέπτες μπορούσαν να μπουν στον ρόλο του παίκτη και να βιώσουν από πρώτο χέρι, πώς τα παιχνίδια τους επηρέαζαν.

Λεπτομέρειες

Διαδικτυακά



Γλώσσα: Αγγλικά
Τιμή: Δωρεάν

+357 22 674606 kultur-nikosia@goethe.de