Προβολή playthrough και συζήτησης Papers, please!

Papers, please!, Screenshot © 3909 LLC

19.08.2020
18:00-18:30 Playthrough
18:30-19:15 Συζήτηση

Διαδικτυακά

Games and Politics

Το φθινόπωρο του 2019 το Ινστιτούτο Γκαίτε Κύπρου παρουσίασε τη σειρά εκδηλώσεων Games and Politics, που καταπιανόταν με τον ρόλο και τη σημασία του παιχνιδιού και του gaming και των μορφών χρήσης τους στην κοινωνία.

Η διαδραστική έκθεση Games and Politics περιλάμβανε δεκαοκτώ ηλεκτρονικά παιχνίδια, μια επιλογή από τα οποία «παίκτηκε» ζωντανά σε τρία βράδια. Κατά τη διάρκεια του playthrough σχολιαζόταν η πορεία του παιχνιδιού από Κύπριους και Γερμανούς ειδικούς και απαντήθηκαν οι ερωτήσεις του κοινού. Παρουσιάστηκαν και σχολιάστηκαν τα βραβευμένα παιχνίδια Papers, Please! και Orwell καθώς και το Perfect Woman.

Τα τρία μαγνητοσκοπημένα playthrough και οι συζητήσεις που ακαλούθησαν θα είναι διαθέσιμα στον κανάλι YouTube μας. Στις 19 Αυγούστου 2020  θα προβάλουμε την παρουσίαση του παιχνιδιού Papers, please!, που έχει σαν θέμα την εργασία στο σημείο ελέγχου των συνόρων ενός δικτατορικού καθεστώτος.

Papers, Please!
Lucas Pope I 2013

Στο βιντεοπαιχνίδι Papers, please! ο παίκτης/η παίκτρια μπαίνει στο ρόλο ενός υπαλλήλου στα σύνορα του δικτατορικού κράτους Arstotzka. Σε μια μεγάλη ουρά περιμένουν άτομα που θέλουν να περάσουν τα σύνορα για να μπουν στην Kolechia. Βάσει ενός βιβλίου κανονισμών, ο παίκτης/η παίκτρια πρέπει να αποφασίσει σε ποια άτομα να επιτρέψει και σε ποια να απαγορεύσει την είσοδο. Πρέπει να εξετάσει, αν τα στοιχεία στα έγγραφά τους είναι ορθά, αν τα άτομα λένε ψέματα ή ακόμα αν μπορούν να αποτελούν κίνδυνο ως τρομοκράτες. Κάθε λάθος μπορεί να του/της επιφέρει κυρώσεις, όπως μείωση του μισθού, που θα συνεπάγεται πείνα και ασθένειες για την οικογένειά του/της. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι κανόνες γίνονται όλο και πιο πολύπλοκοι και οι ιστορίες των ταξιδιωτών περιπλέκονται όλο και περισσότερο. Ο άντρας με τη ληγμένη βίζα εργασίας είναι πράγματι ένας άκακος πατέρας οικογενειάρχης; Η γυναίκα με το άκυρο διαβατήριο θέλει όντως να επισκεφθεί απλά την άρρωστη μητέρα της; Ο/η υπάλληλος, στη θέση ισχύος που κατέχει, αμφιταλαντεύεται ανάμεσα στην ανθρωπιά του/της και τον φόβο για να προστατεύσει τον εαυτό του/της.

Συντονιστής: Φρίξος Μασούρας
Παίκτης: Κωνσταντίνος Ψιλλίδης
Γερμανός ομιλητής:  Konstantin Mitgutsch
Κύπριος  ομιλητής: Χρίστος Κυριάκου

Φρίξος Μασούρας Φωτ.: ιδιωτική Ο Φρίξος Μασούρας γεννήθηκε και μεγάλωσε στην Κύπρο σε μια εποχή όπου δεν εξαρτούμασταν τόσο στην τεχνολογία. Μπορεί η πιο πάνω πρόταση να τον χρήζει ωσάν τεχνοφοβικό, αλλά πρόκειται για μια απλή αλήθεια και όχι γενική νοσταλγία για «παλιές καλές εποχές». Μεγαλωμένος gamer, επάνω σε τραπέζια και οθόνες, γαλουχήθηκε μέσω του Dungeons & Dragons από τα 12 του αλλά και μέσα από μια σωρεία ψηφιακών παιχνιδιών. Ο ίδιος αντιλήφθηκε νωρίς πως η κοινωνική ευθύνη που κουβαλάει ένας δημιουργός παιχνιδιού στους ώμους του, είναι ακριβώς η ίδια με αυτήν που ασκείτε επάνω σε οποιονδήποτε άλλο καλλιτέχνη. Έχει ήδη κυκλοφορήσει το πρώτο του βιβλίο, ανεβάζοντας και το πρώτο θεατρικό του έργο πέρυσι τον Οκτώβριο, ενώ έχει ήδη καθιερωθεί σαν σχολιαστής αθλητικών γεγονότων και παρουσιαστής τα τελευταία δώδεκα χρόνια.

Κωνσταντίνος Ψυλλίδης Φωτ.: ιδιωτική Ο Κωνσταντίνος Ψυλλίδης είναι πρώην δημοσιογράφος, με ειδίκευση στους τομείς της τεχνολογίας, περιβάλλοντος και κοινωνικών ζητημάτων. Εργάστηκε στον τομέα για περισσότερο από 10 χρόνια και αυτή την στιγμή εργοδοτείται από εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού ως Project Manager. Ο Κωνσταντίνος είχε ένα από τα πρώτα τακτικά podcast στο νησί, το Laughing Mouflon Show, όπου έπαιρνε συνεντεύξεις με κόσμο από την βιομηχανία του θεάματος αλλά και ειδικούς σε διάφορους τομείς. Εξακολουθεί να παραμένει gamer ενώ ταυτόχρονα παρακολουθεί τις ραγδαίες εξελίξεις στο χώρο του gaming, ίδιως το πως επηρεάζει την κοινωνία.

Dr. Konstantin Mitgutsch Φωτ.: Lea Fabienne Ο Dr. Konstantin Mitgutsch είναι ιδρυτής της Playful Solutions, ενός Πρακτορείου Παιχνιδιών στη Βιέννη, το οποίο βρίσκει λύσεις με τη μορφή παιχνιδιού σε πραγματικά προβλήματα.

Ο Dr. Mitgutsch είναι επίσης ερευνητής στο Εργαστήριο Παιχνιδιών του ΜΙΤ και λέκτορας στην Ακαδημία Καλών Τεχνών στη Βιέννη. Λειτουργεί ως Διευθυντής Παιχνιδιών του έργου Red Bull Mind Gamers και εξερευνά νέους τρόπους χρήσης του σχεδιασμού παιχνιδιών ως εργαλείου προσωπικής ανάπτυξης και εκπαίδευσης. Έχει διδακτορικό δίπλωμα στην Εκπαιδευτική Επιστήμη και Εκπαίδευση Μέσων Μαζικής Ενημέρωσης από το Πανεπιστήμιο της Βιέννης και έχει εκδώσει βιβλία σχετικά με το σχεδιασμό, τη μάθηση και την τεχνολογία.

Ο Χρίστος Κυριάκου απέκτησε διδακτορικό από το Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου και είναι λέκτορας στο Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τα κύρια ερευνητικά του ενδιαφέροντα είναι η επιστημολογία, η μετα-ηθική και η διασταύρωση των δύο. Έχει δημοσιεύσεις σε επιστημονικά περιοδικά, όπως Synthese, Erkenntnis, Episteme, Philosophical Pyschology, Journal of Ethics and Social Philosophy και αλλού. Επίσης, έχει επιμεληθεί μαζί με άλλους τον τόμο Metaepistemology (2018, Palgrave), έναν άλλο τόμο με θέμα τον σκεπτικισμό (Routledge, 2021) και πρόσφατα έχει συντάξει μια εισαγωγή για τη φιλοσοφία του ήθους.

Η έκθεση «Games and Politics»

Το Games and Politics δημιουργήθηκε το 2016 και βασίζεται στην έκθεση Global Games του Κέντρου Τέχνης και Μέσων της Καρλσρούης στη Γερμανία (ZKM - Zentrum für Kunst und Medien, Karlsruhe). Οι επιμελητές της έκθεσης επέλεξαν πολιτικά επίδοξα ηλεκτρονικά παιχνίδια που σχεδιάστηκαν από το 2004 μέχρι το 2016, τα οποία εξερευνούν τα όρια και τις δυνατότητες του είδους. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν αποτελούν απλά μια απεικόνιση των κοινωνικών συνθηκών και συγκρούσεων, αλλά επιδιώκουν να παρουσιάσουν τις διαδικασίες και τους κανόνες που προκαλούν αυτές τις συγκρούσεις.

Η διαδραστική έκθεση Games and Politics περιλάμβανε δεκαοκτώ ηλεκτρονικά παιχνίδια, από τα οποία τα δεκαέξι μπορούσαν να παικτούν. Τα παιχνίδια πραγματεύονταν, σε καλλιτεχνικό επίπεδο, θέματα όπως η κριτική στα ΜΜΕ, η μετανάστευση, οι σχέσεις εξουσίας, ο ρόλος των φύλων και η στρατικοποίηση. Οι επισκέπτες μπορούσαν να μπουν στον ρόλο του παίκτη και να βιώσουν από πρώτο χέρι, πώς τα παιχνίδια τους επηρέαζαν.

Πίσω