Goethe is Game

  • GOETHE IS GAME_WORKSHOP ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ ΤΩΝ COMICS © Bloom
  • GOETHE is GAME_UNCONFERENCE © Studio Bloom
  • machina eX © machina eX/Philip Steimel
  • Lessons of Leaking © mnp (www.mnpdesign.gr)
  • Storymakers © mnp (www.mnpdesign.gr)
  • Being Faust © mnp (www.mnpdesign.gr)
  • BEING FAUST – ENTER MEPHISTO © Goethe-Institut
  • Storymakers © mnp (www.mnpdesign.gr)
  • BEING FAUST – ENTER MEPHISTO © Goethe-Institut
  • Storymakers © mnp (www.mnpdesign.gr)
  • Peter Lee © Hyundong Ju


Το Goethe is Game είναι ένα διετές πρόγραμμα που ασχολείται με το παιχνίδι και όλες τις πιθανές μορφές και χρήσεις του. Σκοπό έχει να διερευνήσει τις πολλαπλές πτυχές αυτού του καθημερινά διευρυνόμενου πεδίου και να ανακαλύψει όλες εκείνες τις αναδυόμενες τομές μεταξύ παιχνιδιού και άλλων χώρων, όπως αυτός του θεάτρου, της λογοτεχνίας και του storytelling αλλά και τoυ δημόσιου χώρου και της εικονικής πραγματικότητας. Περισσότερα...

Εκδηλωσεις

Workshop για την τέχνη των comics © Bloom

WORKSHOP ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗ ΤΩΝ COMICS

Το μόνο που χρειάζεται είναι να θέλεις να πει μία ιστορία.

Goethe is Game Unconference © Studio Bloom

GOETHE IS GAME_UNCONFERENCE

Ένα συνέδριο για το παιχνίδι, από εσάς για εσάς

machina eX © machina eX/Philip Steimel

με τους machina eX

Kαθηλωτικές εμπειρίες που συνδυάζουν στοιχεία ψηφιακού παιχνιδιού, θεάτρου και διαδραστικής εγκατάστασης

Lessons of Leaking © mnp (www.mnpdesign.gr)

LESSONS OF LEAKING

Γερμανία, έτος 2021. Μετά τις πολλαπλές κρίσεις της τελευταίας δεκαετίας, το όραμα μιας ενωμένης Ευρώπης έχει υποχωρήσει μπροστά στην πραγματικότητα ενός συστήματος ασφαλείας τύπου «ομπρέλα».

Story Makers © mnp (www.mnpdesign.gr)

STORY MAKERS

Το Goethe-Institut Athen προσκαλεί δημιουργικά άτομα, σχεδιαστές & προγραμματιστές παιχνιδιών σε μια περιπέτεια δημιουργίας. Κάνε τις ιστορίες παιχνίδι και … Be Game!

Fringe Club © Goethe-Institut

BEING FAUST – ENTER MEPHISTO

Το «Being Faust – Enter Mephisto» είναι ένα «Big Game», ένα παιχνίδι που απαιτεί τη φυσική παρουσία, με διαδικτυακά και social media στοιχεία, το οποίο βασίζεται στον «ΦΑΟΥΣΤ» του Γκαίτε.

Peter Lee © Hyundong Ju

WHEN CLASSICS BECOME NEW MIT SEUNG TAEK PETER LEE

Ο ιδρυτής του Big Game Design Studio «NOLGONG» έρχεται απευθείας από την Κορέα και μας μιλάει για το πώς το κλασικό μπορεί να γίνει και πάλι καινούριο.

BEING FAUST – ENTER MEPHISTO © Goethe-Institut

STORYTELLING - THE ART OF TIME

Μια συζήτηση αφιερωμένη στην τέχνη της αφήγησης και στις διαφορετικές της διαδρομές, μέσα και έξω απο τις ψηφιακές μας οθόνες.

ΜΑΓΚΑΖΙΝΟ

BEING FAUST – ENTER MEPHISTO © Goethe-Institut

ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΙΣ ΦΑΟΥΣΤ ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ

Ποιον φίλο σου θα «πουλούσες» στον Διάβολο για να «αγοράσεις» αγάπη, ευτυχία, δύναμη; Ποιο μέλος της οικογένειάς σου θα ήταν το αντίτιμο για να αγοράσεις «επιθυμίες» αν ήσουν ο Φάουστ; 

Gaming © Vangelis Patsialos

ΤΟ GAMING ΣΤΗΝ ΕΛΛΑΔΑ

Μία από τις πιο ισχυρές βιομηχανίες ψηφιακής ψυχαγωγίας είναι δίχως αμφιβολία εκείνη των video games, ενώ η αύξησή της τα τελευταία 10 χρόνια πραγματοποιείται με καταιγιστικούς ρυθμούς

Future Unfolding | Computergame Spaces of Play | © Spaces of Play Screenshot (Ausschnitt): © Spaces of Play

ΟΙ ΚΡΥΦΟΙ ΓΙΓΑΝΤΕΣ

Η γερμανική σκηνή βιντεοπαιχνιδιών είναι μεγάλη. Όποιος τη γνωρίζει εκτιμά την ποικιλομορφία και το πνεύμα συναδελφικότητας που τη χαρακτηρίζουν. Λίγοι όμως την ξέρουν ‒ γεγονός που θέλουν να αλλάξουν οι νέοι, ταλαντούχοι δημιουργοί.