Brzi pristup:
Idi direktno na sadržaj ( Alt+1)Idi direktno na drugi stupanj navigacije (Alt 3)Idi direktno na prvi stupanj navigacije (Alt 2)

Virtualna stvarnost
VR-projekti made in Germany

Uranjanje u virtualnu stvarnost.
Uranjanje u virtualnu stvarnost. | Foto (detalj): © Adobe

Deset njemačkih projekata virtualne stvarnosti i tehnike 360 stupnjeva koje biste trebali poznavati.

Von Verena Dauerer

Danas možemo uroniti u neku drugu, umjetno stvorenu stvarnost, bilo u muzeju ili školi, promidžbi ili marketingu, u novinarstvu ili psihoterapiji – posvuda se eksperimentira tehnologijom i stalno se istražuju nove mogućnosti primjene. Sljedećih deset poduzeća, institucija i istraživača daju zamah razvoju virtualne stvarnosti (VR) u Njemačkoj.

VR-Nerds

Računalna igra i sport u jednom – to je san za istinske ljubitelje gaminga. U igri VR-Shooter Tower Tag hamburške produkcijske kuće VR-Nerds igrači se u VR-svjetovima virtualnim laserskim pištoljima bore jedni protiv drugih. Kulisa je pritom do te mjere optimalno prilagođena realnom igralištu da igrači stvari koje vide kroz VR-naočale mogu i osjetiti – na primjer, kad se zaklone iza nekog stupa. U ovom svijetu mješovite stvarnosti VR-Nerds organiziraju prava događanja, kao što su vSports-Events ili turnir Tower Tag. Među ostalim, poduzeće VR-Nerds specijaliziralo se za produkciju VR-igara, ali ujedno upravlja i popularnim novinskim portalom koji je posvećen temi virtualne stvarnosti i tehnici 360 stupnjeva.

gamelab.berlin

Kako plesati u virtualnoj okolini? Koreografkinja Einav Katan-Schmid kreirala je u suradnji s organizacijom gamelab.berlin performans virtualne stvarnosti u kojem se plesači kreću u vlastitom svijetu. Na nedavnom simpoziju o plesnim pokretima u virtualnoj stvarnosti istraživali su ujedno i tjelesne tehnike profesionalnih plesača. Inače, gamelab.berlin je projekt Interdisciplinarnog laboratorija „Slika Znanje Gestaltung“ – klastera izvrsnosti Humboldtovog sveučilišta u Berlinu. Osnovao ga je teatrolog i filozof Thomas Lilge 2013. godine, a bavi se na sveobuhvatan način temama virtualne stvarnosti i gaminga – u rasponu od transmedijskog pričanja priča, preko ozbiljnih igara, pa sve do gamifikacije.

SEHSUCHT Berlin

Berlinski bend Moderat poželio je u svom glazbenom spotu stvoriti maštoviti, distopijski svijet, pa je tako redatelj i umjetnički direktor Mate Steinforth 2016. godine snimio imerzivnu animaciju u tehnici 360 stupnjeva pod nazivom Reminder, u suradnji s produkcijskim studijem Produktionsstudio Sehsucht u Berlinu. Umjesto uobičajenog "Live-Action" pristupa, videomaterijal počiva na ilustracijama obilježenima estetikom videoigara, koje u virtualnoj stvarnosti još plastičnije dolaze do izražaja. Sehsucht se specijalizirao za komercijalne spotove u tehnici 360 stupnjeva, među ostalim i za automobilski sektor.

Vragments

Berlinski Start-up Vragments razvio je u suradnji s partnerima Deutsche Welleom i Euronewsom alat Fader zasnovan na pregledniku, pomoću kojeg novinari sasvim jednostavno mogu kreirati zajedničke projekte u tehnici 360 stupnjeva. To je veliki korak za novinare, koji su tako prvi put dobili priliku kreirati tu vrstu sadržaja bez podrške neke produkcijske kuće. Vragments producira i vlastite dokumentarne formate i reportaže. U suradnji s radijskom postajom Deutschlandradio Kultur, to je poduzeće tako osmislilo virtualnu sobu za ispitivanje u maniri službe STASI, koja korisnicima uvjerljivo približava metode ispitivanja prakticirane u DDR-u.

WDR & ARTE

Javne radijske i televizijske ustanove WDR i ARTE uspjele su korisnicima približiti strane i povijesne krajeve, i to pomoću VR-novinarstva. Mnogi tako pričaju o dojmljivim svjetovima u 360 stupnjeva koje je osmislio Westdeutsche Rundfunk (WDR) , uključujući, primjerice, dokumentarni film u tehnici 360 stupnjeva o koncentracijskom logoru Auschwitz, nominiran za nagradu Grimme Online Award, a tu je i dokumentarni film u VR-tehnici o terorističkim napadima u Parizu. I njemačko-francuska televizijska kuća ARTE svojim korisnicima omogućuje da urone u VR-svjetove, no pritom nudi sasvim drugačije doživljaje: tako možete zaroniti u dubine mora s roniocima na dah, ili pak doživjeti VR-performans umjetnika Jonathana Meesea i njegove majke Brigitte.

Julia Leeb

Minhenska VR-novinarka Julia Leeb izvještava s kriznih područja, a dosad je među ostalim snimila dokumentarne reportaže u Siriji, Afganistanu i Sjevernoj Koreji. Leeb korisnike izvodi iz njihove zone ugode te ih izravno vodi u aktualna zbivanja. Primjerice, zahvaljujući njenoj imerzivnoj reportaži iz 2016. godine pripremljenoj u tehnici 360 stupnjeva možete zaroniti u život jednog pobunjeničkog sela u Kongu.

INVR.SPACE GmbH

Od heavy metal festivala u Wackenu kao jedinstvenog VR-doživljaja, preko VR-instalacije u kojoj sudjeluje zabavljač Friedrich Liechtenstein, pa sve do umjetničkog projekta u tehnici 360 stupnjeva Eating Refugees koji potpisuje Centar za političku ljepotu – berlinska produkcijska kuća INVR.SPACE izrađuje interaktivne videomaterijale, kao i svakovrsne primjene tehnika VR i 360 stupnjeva. Zahvaljujući poduzeću INVR.SPACE, svoje VR-projekte tako su mogli ostvariti VR-novinari poput Julie Leeb, kao i razne redakcije i filmske produkcije. Među ostalim, ovaj produkcijski ured dobio je 2018. godine nagradu German Design Award za svoje projekte koji uključuju primjenu najnovijih tehnologija 360 stupnjeva u kamerama i bespilotnim letjelicama.

Frank Steinicke

Bio je to pokus na vlastitom tijelu za svjetski rekord, kad je Frank Steinicke 2014. godine na 24 sata u potpunosti zaronio u virtualni svijet. Nakon toga se borio s mučninom: osjećao se iscrpljeno kao nakon dugog avionskog leta, kako je za Süddeutsche Zeitung izjavio taj profesor kolegija Interakcija čovjeka i računala na Sveučilištu Hamburg. Frank Steinicke jedan je od vodećih znanstvenika u području virtualne stvarnosti u Njemačkoj, a bavi se istraživanjima ljudske sposobnosti zapažanja u stvarnostima koje nam posreduje računalo. Steinicke je uvjeren da će granica između fizičkog i virtualnog svijeta nestati u idućih deset godina.

Egbert van Wyngaarden

Kad je riječ o simuliranim svjetovima, ne smijemo izostaviti VR-centar Fraunhofer Instituta Egbert van Wyngaarden, profesor izrade scenarija i kreativnog pisanja na Visokoj školi Macromedia u Münchenu i osnivač interdisciplinarne mreže „Transmedia Bayern“, intenzivno promišlja pitanja virtualnih narativa. Van Wyngaarden tako pokušava proniknuti u mogućnosti imerzivnog pričanja priča i virtualne stvarnosti, a među ostalim istražuje i načine kako sjediniti računalne igre i filmski medij.

Fraunhofer Virtual Reality Solution Center

Wenn es um simulierte Welten geht, darf das Virtual Reality Solution Center des Fraunhofer-Instituts posvećen proizvodnim sustavima i konstrukcijskoj tehnici: oni tako razvijaju metode vizualizacije, kao i "rapid-prototyping" tehnike, s primjenom u industrijskim proizvodnim procesima i u proizvodnji 3D-alata, primjerice u strojarstvu. Pritom rade i na modularnim rješenjima, pomoću kojih je moguće u potpunosti osmisliti i proizvoditi alatne strojeve koristeći tehniku virtualne stvarnosti. 

Top