Brzi pristup:
Idi direktno na sadržaj ( Alt+1)Idi direktno na drugi stupanj navigacije (Alt 3)Idi direktno na prvi stupanj navigacije (Alt 2)

Žene u industriji igara
„Ne vidite nas? Onda je vaša mreža loša!“

U području razvoja i programiranja računalih igara nekada su pretežno dominirali muškarci. Ali to se sve više mijenja: sreli smo pet žena iz industrije igara.

Von Romy König

Jennifer Pankratz Jennifer Pankratz | Fotografija (isječak): © Jennifer Pankratz

„Muškarci i žene na istoj razini“

Jennifer Pankratz, dizajnericu igara u studiju Piranha Bytes i dvostruku majku, najlakše ćete pronaći u kućnom uredu. Ona smatra da je njezina industrija idealna za obitelj: tijekom roditeljskog dopusta raditi dva puta tjedno po pola dana u uredu nije apsolutno nikakav problem.
 
Gotovo polovica igrača računalnih igara u Njemačkoj su žene. I ja sam jedna od njih. Pritom se me igre uloga oduvijek posebno fascinirale. A preko igara sam i završila u industriji igara: studio Piranha Bytes je za igru Risen tražio osobu koja će je testirati. Dakle, odigrala sam igru otprilike 30 puta, tražila bugove, proslijedila ih a onda sam – nešto kasnije – i sama počela ispravljala pogreške. Tada sam u studiju pored 26 muškaraca bila prva i jedina programerka. Nakon godinu dana sam prešla u područje dizajna priča i igara. „Mansplaining“? „Gender-Gap“? Te teme za mene ne igraju nikakvu ulogu. To što sam žena u mom poslu nije činilo nikakvu razliku, niti za mene niti za moje kolege. A to je sigurno i DNK njemačke industrije igara: svatko se poštuje, podrijetlo, nacionalnost, pa i spol nisu bitni. Zbog toga kažem: žene, dođite, vrata su vam širom otvorena.

Jana Reinhardt Jana Reinhardt | Fotografija (isječak): © Jana Reinhardt

„Ne vidite nas? Onda je vaša mreža loša!“

Jana Reinhardt je samostalna dizajnerica i programerka igara te zajedno sa svojim partnerom Friedrichom Hanischom vodi studio za razvoj igara Rat King Entertainment u Halleu. Svoj Diversity-Tumblr s portretima žena iz industrije igara u međuvremenu je ukinula.
 
Čisti kliše – mogao bi pomisliti svatko tko pogleda podjelu zadaća između mog poslovnog partnera i mene: on, programer koji stvara 3D-modele te razmišlja o dizajnu razina i skriptu, i ja, koja se brinem za dizajn igre, grafiku, ilustracije i animacije. Muškarac za bajtove, a žena za šareno. To stvarno nije struktura i podjela uloga koju načelno odobravam: dugo me je smetalo što u našoj industriji ima tako malo – ili tako malo vidljivih – programerki, dizajnerica zvuka i slično. Još prije sedam godina, kada smo osnovali naš Studio Rat King, bila sam jedna od malobrojnih žena na konferencijama industrije igara. Pitala sam se gdje su sve druge te sam pokrenula diversity popis pod naslovom Video Game Niñjas: na Tumblr stranici predstavljala sam žene koje diljem svijeta obogaćuju industriju igara. Slika se u međuvremenu malo promijenila, žene sve češće istupaju prema naprijed, pokazuju se na događanjima i pomažu jedna drugoj. Danas kažem svakome: žene su tu. I ako ih ti ne vidiš – onda je tvoja mreža jednostavno preplitka. A Diversity popis ne vodim već neko vrijeme.

Melanie Taylor Melanie Taylor | Fotografija (isječak): © Melanie Taylor

„Žene mogu dovesti u fokus nove ideje za igre“

Melanie Taylor je 2014 . osnovala Hamburški Osmotic Studios. U međuvremenu je ova grafička dizajnerica iselila u Australiju te od tamo radi kao savjetnica za njemačku Indie-Games industriju.
 
Predrasuda da je ženama teško riješiti tehničke probleme ili dizajnirati proizvode je kulturološki čvrsto ukorijenjena u Njemačkoj. U Australiji je to drukčije. Ali, i u Njemačkoj se žene sve češće mogu susresti u tehničkim područjima koja su povezana s proizvodom: naša prva praktikantica 2016. godine je npr. bila studentica informatike koja je već bila razvila vlastite igre. A naša industrija to doista treba. Do sada je izgubljeno puno potencijala zbog toga što su korištene uvijek iste mehanike igara, isti karakteri i postavke. Porast broja žena može obogatiti kako industriju, tako i same igre: nove ideje i nove teme bi mogle doći u fokus. Meni je tijekom karijere pomoglo što su već tijekom studija od devet studijskih kolega tri bile žene. Kada sam nakon studija s dvoje studijskih kolega osnovala Osmotic Studios uvijek sam imala osjećaj da sam tretirana kao ravnopravni član i da sam cijenjena – to u našoj branši, nažalost, nije uvijek slučaj. Da li bih unatoč tome ženama savjetovala da idu u industriju igara? Obavezno! Treba nam više žena! Moj savjet: radite samosvjesno i ciljano i ne dopustite da vam bilo tko ospori vašu stručnost.

Nina Müller Nina Müller | Fotografija (isječak): © Nina Müller

„Dvadeset posto žena u branši je premalo“

Nina Simone Müller je voditeljica studija Rainbow Unicorns tvrtke Goodgame Studios iz Hamburga. U njezinom se studiju puno razgovara o nogometu. Ponekad i veoma žestoka. A muškarci – sudjeluju također u tim razgovorima.
 
U prvom studiju, u kojem sam prije deset godina počela raditi kao praktikantica, kolegama je još bilo veoma čudno da u timu imaju i ženu. Ali, šef je bio progresivan i očekivao je od moje nazočnosti da ću na neki način djelovati smirujuće na kolege, da muškarci u uredu konačno neće više tako često i žestoko raspravljati o nogometu. A i kasnije kada sam već bila dizajnerica igara i producentica, znali su mene pitati kada je trebali posredovati među kolegama – jasno, muškima. A u produkciji su me često zaduživali za igre ciljana skupina kojih su bile žene. To donekle i razumijem. Iako ne želim podržavati te kategorije razmišljanja, ipak sam fan mješovitih timova. Gendermix je uvijek dobra stvar: za nove perspektive, druga gledišta. Voljela bih da u razvoju igara ima više žena. Dvadeset posto žena u branši je premalo. Zbog toga mi je jako drago da se u zadnje vrijeme za posao javljaju žene. Iduće godine će, primjerice, naša prva naučnica u programiranju polagati svoj završni ispit.

Julia Schneider Julia Schneider | Fotografija (isječak): © Julia Schneider

„Velika sloga među ženama“

Julia Schneider kao voditeljica za umjetnost u tvrtki Chimera Entertainment mora biti jako vješta u komunikaciji i organizaciji. Osim toga su, kako kaže, u industriji igara potrebni i strast za igre, fleksibilnost i timski duh.
 
U svojoj dosadašnjoj karijeri nikada nisam imala osjećaj da muškarci zbog mog spola manje priznaju moj autoritet ili manje cijene moje vještine. Isto tako nisam imala osjećaj da mi je bilo teže ući u industriju igara. Dapače, imala sam osjećaj da je poželjno da se poveća udio žena. Sloga među ženama u industriji igara je velika: svaki mjesec imamo „Girls Lunch“, tj. zajednički ručak svih žena iz tvrtke. Prije nekoliko godina ste kao žena u industriji igara još bili iznimka, ali vidim da se taj broj lagano povećava. Savjetovala bih svim ženama da se okrenu branši koja ih osobno zanima, neovisno o tome radi li se o profesiji kojom dominiraju muškarci ili ne. Ali, potrebno je još puno rada na osvještavanju: zanimanja u industriji igara postaju sve raznovrsnija i postoji sve više mogućnosti obrazovanja. Mnoge žene to ne znaju ili imaju pogrešnu predodžbu o tome što ih očekuje u našoj branši.

Top