DigiTelling - Élysée 2020 | Izlaganje Dizajn čudovišta na temelju ljudskih emocija

Jo-Mei Games ©Jo-Mei Games

Pon, 09.11.2020

17:00 sati

Online

U okviru programa Industrie Zagreb Film Festivala

Sea of Solitude je videoigra o borbi s vlastitim unutrašnjim čudovištima i prevladavanju usamljenosti. Kao vrlo osoban projekt studija Jo-Mei i njegove kreativne direktorice Cornelije Geppert, igra adresira poteškoće s mentalnim zdravljem. Temelji na pretpostavci da se „suviše usamljeni ljudi pretvaraju u čudovišta”.

Upravo se to dogodilo glavnoj junakinji igre Kay, mladoj ženi koja se budi u olujnome moru. Kako bi doznala što joj se dogodilo, ona se otiskuje na putovanja, pri čemu susreće druga čudovišta koja pate od usamljenosti baš poput nje same. Ovo nam predavanje omogućuje pogled iza zastora – tko su ta čudovišta? Kako su se pretvorila u to što jesu? I kako je Jo-Mei pristupio dizajnu na temelju pojedinačnih vrsta usamljenosti? Cornelia Geppert detaljno opisuje proces dizajniranja i razvoja igre i govori o izazovima s kojima se susreo Jo-Mei kao malen tim s velikim ambicijama.
 
Pitanja publike moderira kustos projekta DigiTelling Srđan Laterza.
 

O umjetnici

Cornelia Geppert je kreativna direktorica Jo-Mei Gamesa koja nadzire sve umjetničke aspekte produkcije igara. Uz to, zadužena je za razvoj tvrtke i odnose s javnošću. Počela je raditi kao ilustratorica i dizajnerica likova za uvaženu seriju stripova „Mosaik” s 17 godina u uredu najvećeg njemačkog izdavača stripova Steinchen für Steinchen Verlag.
Godine 2011. zaposlila se u francuskoj produkcijskoj kući za stripova Marathon, gdje je radila na animiranom filmu „Mission Odyssey” kao dizajnerica likova zadužena i za izradu njihovih statistika. Bila je dobitnica prve stipendije za dizajn videoigara na Games Academy Berlin i sudjelovala je u produkciji igre „Paraworld” u izdanju studija Spieleentwicklungskombinat GmbH. Gđa Geppert dosad je kao umjetnica radila na razvoju koncepata i likova, ali i razina u igrama. Kao slobodna umjetnica surađivala je s Borisom Munserom na oblikovanju uspješnih koncepata za videoigre za velike klijente poput Ubisofta i BMW-a. Zajedno su 2009. osnovali studio Jo-Mei Games. Cornelia je ostvarila velik uspjeh posljednjim projektom „Sea of Solitude”, koji potpisuje kao autorica, ali je na njemu radila i kao dizajnerica i umjetnička direktorica. Naslov je objavila jedna od najvećih tvrtki u industriji videoigara, Electronic Arts. Gđu Geppert je intervjuirao niz uvaženih medija poput New York Timesa, LA Timesa, Varietyja i drugih. U studenome 2019. je objavljen njezin nastup na TED Talku, koji je dosad pogledan više od 1,8 milijuna puta.
 

Natrag