gyors belépés:

ugrás a tartalomhoz (Alt 1) ugrás a főmenühöz (Alt 2)

Gaming
Machiavelli örökösei

Stratégiai játékban elmerülve
Stratégiai játékban elmerülve | Fotó (részlet): © Adobe

A számítógépes játékok nem nagyon foglalkoznak az aktuális politikával. De ettől még nem politikamentes a játékvilág.

A klasszikus társasjátékok – mint például a Monopoly vagy a Rizikó – gyakran a kapitalizmus és a machiavellizmus alapelveire támaszkodnak. Ez talán a dolog természetéből következik, elvégre az az elvárás, hogy a játék végén legyen győztes és vesztes. De mi a helyzet a számítógépes játékokkal – vajon azokban is ki lehet mutatni politikai beállítódásokat, netán konkrét állásfoglalásokat?

Játékok, amelyek politikát közvetítenek, de nem foglalnak állást

Való igaz, kevés olyan számítógépes játék van, amelynek köze van az aktuális politikához. Ha valamelyik játékban mégis szerepet játszanak politikai folyamatok, azok többnyire történelmi távlatban merülnek fel. 

A Crusader Kings 2 (CK2) nevű valós idejű stratégiai játék például a középkori feudalizmus komplex hierarchiáit idézi fel, miközben a játkosok egy grófság, egy hercegség vagy egy királyság uralkodóiként avatkoznak be Eurázsia és Afrika történetébe. Egy gigantikus térképen sok száz kultúra, vallás és etnikum, továbbá tízezernyi uralkodóház harcol a maga helyéért a történelemben. A CK2 ügyel a történelmi hitelességre. Főleg az a tény figyelemreméltó, hogy a figuráknak – eltérően a legtöbb stratégiai játéktól – valamilyen indokra van szükségük ahhoz, hogy háborút indítsanak. Ha a kíválasztott ellenfél más vallású, akkor egyszerű a dolog – egy terület vallási konvertálása mindig jó ürügy a háborúra. De ha az ellenfél ugyanazt a vallást gyakorolja, akkor a játékos jobban jár, ha invázió helyett inkább diplomáciához, intrikához és ügyes házassági politikához folyamodik.

Mai politikai forgatókönyveket csak kevés játék használ, de két fejlesztőcsapat most ezzel próbálkozik. A Positech Games jelenleg a Democracy-sorozat negyedik részén dolgozik, amelyben a játékosoknak egy modern demokrácia államháztartásáról és törvényhozásáról kell döntéseket hozniuk. Játék közben gyakran kell mérlegelniük, melyik érdekcsoport kerüljön hátrányosabb helyzetbe. Dönteniük kell, mi az, amire szükség van, és mi az, ami népszerű. Ugyanis ahhoz, hogy játékban maradjanak, nemcsak az államháztartást kell rendben tartaniuk a játékosoknak, hanem arról is gondoskodniuk kell, hogy újraválasszák őket. A Democracy játékos módon segít megérteni a politikai folyamatokat és a demokrácia alapelveit, de eközben tartózkodik a politikai állásfoglalástól.

Realpolitiks néven a Jujubee olyan komplex, machiavellista gazdasági-háborús játékot fejlesztett ki, amely a Crusader Kings 2 alapgondolatát a jelenre alkalmazza. A Democracyval ellentétben itt nemzetközi szinten zajló politikai folyamatokról van szó, ami több kíméletlenséggel jár. A játék ugyanis a terjeszkedésről szól: a végső cél a világuralom megszerzése. Igaz, a Steam játékplatformon a lehetséges tízből megkapott hat csillaggal, és a Metacritic értékelőszájton elért 52 százalékkal a Realpolitiks nem tartozik a játékkritikusok legnagyobb kedvencei közé.

Amikor mégis belejátszik a politika

Annak ellenére, hogy a játékok közül csak kevés reflektál aktuális fejleményekre – a játékvilág nem teljesen politikamentes. A számítógépes játékok időnként politikai vitákat váltanak ki. 

Például az Ubisoft játékfejlesztő Far Cry 5 nevű játéka, amely 2017-ben nagy vihart kavart az online-fórumokban. A Far Cry 5-ben a játékosok rendőrök szerepét játsszák, és egy rasszista világvége-szektát kell megfékezniük az Egyesült Államokban, fundamentalista keresztény hazafiak felfegyverkezett csoportját. A gaming-sajtónak tetszett az ötlet, úgy vélte, a játék szatírikus utalás az amerikai politikai fejleményekre Trump elnöksége alatt. A szélsőjobbon azonban voltak, akik bojkottot hirdettek a játék ellen, mivel kifogásolták, hogy abban fehér amerikaiak ellen kell harcolni.

Az Ubisoft standja a kölni Gamescom játékvásáron Az Ubisoft standja a kölni Gamescom játékvásáron | Fotó: © picture alliance/imageBROKER Az Ubisoft tagadja, hogy a játékkal politizálni akartak volna, elvégre a játék alapötlete már 2014-ben megszületett – jó, talán némi inspirációt a fejlesztés közben is merítettek. A 2019 tavaszára időzített The Division 2 esetében, amelyben a játékosok a közeljövő Amerikájában harcolnak egy korrupt, autoritárius kormány ellen, hasonlóképpen érvel az Ubisoft: a valósággal való minden egyezés a véletlen műve. 

De függetlenül attól, hogy szándékában állt-e az Ubisoftnak vagy nem, javában folyik a vita az amerikai politikáról és a Far Cry 5 üzenetéről.