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Test Gaming

Spiele sind Teil des Lebens. Menschen spielen, um sich selbst und ihre Umwelt zu begreifen. Seitdem es Computer gibt, werden sie selbstverständlich auch zum Spielen genutzt. Gamification beschreibt als Schlagwort die Anreicherung von Aktivitäten aller Art mit Elementen des Spiels.

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Das Goethe-Institut setzt sich in diversen Projekten mit dem Thema „Spiel“ auseinander. Spiele haben wie andere Medien ihren Platz in den Bibliotheken und im Sprachunterricht. Das Goethe-Institut Indonesien fördert mit Sondermitteln des Auswärtigen Amtes die direkte Begegnung und Zusammenarbeit von Spiele-Entwicklern aus Deutschland und Indonesien. 2015 fand im Rahmen der „Deutschen Saison“ zum ersten Mal ein „Game Mixer“ statt. Deutsche Spiele-Entwickler reisten nach Indonesien, wo sie die indonesische Entwickler-Szene kennenlernten und in einem Game-Jam zusammen arbeiteten.
 
Die Erfahrungen waren positiv, so dass 2016/2017 ein gemeinsames Projekt realisiert wird. Ein Team von indonesischen und deutschen Entwicklern erarbeitet gemeinsam ein Spiel, das jungen Leuten in Indonesien Deutschland näher bringt. Ein Workshop im August 2016 identifiziert erste Ideen, die in den folgenden Monaten durch das deutsch-indonesische Team in einem Spiel umgesetzt werden.
 
Der kulturelle Austausch wird damit um die Dimension der Kreativwirtschaft erweitert. Der Transfer von Wissen und Ideen soll zukünftig im Rahmen von „Cultural Entrepreneurship HUBs“ stattfinden, die Kreativunternehmer aus Indonesien (Jakarta), Südafrika (Johannesburg), Griechenland (Thessaloniki) und Deutschland (München) verbinden.

Die Gaming-Szenen in Indonesien und Deutschland


App: Jermania

JERMANIA ist ein Educational Game für junge Indonesier/Innen, die sich für Deutschlands Sprache und Kultur interessieren.

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Jermania © Goethe-Institut Indonesien

Trailer - Jermania

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Jermania für Android Smartphones

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Jermania für iPhone & iPad

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Kontakt

Bibliothek des Goethe-Instituts Jakarta
info@jakarta.goethe.org