Gaming
Press Start! – Mari Mulai Membuat Gim

Gaming: Press Start

Bagaimana membuat gim yang menarik? Seperti apa proses menjadi pengembang gim dan langkah-langkah memproduksi hingga memasarkan gim sendiri? Podcast PRESS START! akan mengajak kita mengupas beragam aspek dari dunia pengembangan gim. Dengarkan cerita-cerita inspiratif dari para pelaku industri gim dalam podcast ini!

Berlangganan:






Perjalanan Menjadi Developer Tunggal

Episode 15 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Mohammad Fahmi (Pengembang Gim Indie) mendirikan studio gim milik sendiri setelah berhasil membantu mengembangkan gim “Coffee Talk” yang mendapat perhatian internasional. Ia bercerita mengenai pengalaman dan tantangan dalam mendirikan studio sendiri.
 

Episode 15 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Mohammad Fahmi – Pengembang Gim Indie

Biografi:
Mohammad Fahmi adalah pengembang gim indie, konsultan, dan penulis lepas yang berbasis di Jakarta, Indonesia. Ia pernah menjadi editor kepala sebuah media gim Indonesia, Tech in Asia, serta direktur Coffee Talk. Saat ini ia tengah menggarap beberapa gim lain sambil berupaya membantu sesama pengembang independen di Indonesia.
 

Menjadi Penyanyi Kafe di Gim Video

Episode 14 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Aktivitas Dinia Ridanti (Rolling Glory) tidak sebatas industri gim saja. Ia juga pengisi suara, manajer komunitas, dan manajer studio. Ia menceritakan pengalamannya berperan sebagai biduan dalam sebuah gim tempat ia menyanyikan tiga buah lagu di kedai minum pada gim tersebut.
 

Episode 14 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Dinia Ridanti –Manajer Studio, Rolling Glory

Biografi:
Dinia Ridanti adalah manajer studio di sebuah perusahaan kreatif digital di Bandung, Rolling Glory. Ketertarikannya terhadap industri gim Indonesia mengantarkannya pada beragam pengalaman, dimulai dari menjadi MC untuk Indonesia Bermain 2011, pengisi suara untuk berbagai tokoh pada gim tanah air, hingga admin konten sekaligus model untuk gim simulasi berbasis pesan teks, Salah Sambung.
 

Mengenal Gamifikasi Untuk Edukasi

Episode 13 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Ardhan Fadhlurrahman (Pahamify) berspesialisasi di bidang gamifikasi untuk edukasi. Ia menjelaskan strategi di balik pembuatan proyek-proyek gamifikasi yang berdampak kepada para pengguna akhir.
 

Episode 13 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Ardhan Fadhlurrahman — Manajer Produk, Pahamify

Biografi:
Ardhan adalah seorang manajer produk dengan fokus gamifikasi di Pahamify. Ia juga manajer program di Asosiasi Games Indonesia. Ardhan mengawali kariernya sebagai asisten dosen di Universitas Indonesia dengan spesialisisasi rekayasa perangkat lunak dan pengembangan gim. Kemudian ia menjadi kepala riset UX di sebuah usaha rintisan IoT dan semakin mendalami dunia interaksi manusia dan komputer. Ia meraih gelar pascasarjana dari University of South Wales di Cardiff di bidang usaha gim (desain dan produksi) dengan fokus animasi dan VR. Ardhan bertekad untuk mendukung bukan saja para pengembang gim Indonesia secara umum, tetapi juga penelitian gim dan kolaborasi antarkampus.​​​​​​​
 

 

Apa Yang Harus Dilakukan Untuk Memulai Karier di Industri Gim

Episode 12 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Oscar Clark (Fundamentally Games) memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam membantu pengembangan gim. Ia berbagi wawasan mengenai cara merancang dan memonetisasi gim.

Episode 12 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Oscar Clark - Pejabat Strategi Tertinggi, Fundamentally Games

Biografi:
Oscar Clark adalah Pejabat Strategi Tertinggi dan ko-pendiri penerbit gim hidup Fundamentally Games LTD dan menjadi pelopor layanan gim sejak 1998. Ia membantu para pengembang (dan investor) dalam mendesain, menggelar, dan memonetisasi gim. Ia juga penulis buku “Games As A Service” yang diterbitkan oleh Routledge. Oscar ikut membantu mencarikan pembicara dan pranatacara di PG Connects.
 
 

Menjadi Pengisi Suara di Dalam Gim

Episode 11 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Dewa Ayu Larassanti (EmberLab) adalah pengisi suara Kena dalam “Kena: Bridge of Spirits”, sebuah kisah aksi petualangan berbasis narasi. Ia berbagi cerita mengenai pengalamannya sebagai pengisi suara, berbicara tentang budaya, dan menjelaskan bagaimana gim berbeda dengan film.

Episode 11 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Dewa Ayu Larassanti - Pengisi suara, EmberLab & Produser, WACsmash at UCLA

Biografi:
Dewa Ayu Larassanti adalah seorang penari, pemain musik, penyanyi, dan pengisi suara. Ayu besar di Bay Area dan di Bali, dan gemar belajar berbagai bentuk musik dan tari, termasuk musik paduan suara, tari jazz, dan hip hop. Ia mahasiswi tingkat akhir di UCLA dan belajar seni dan budaya dunia, etnomusikologi, dan kewirausahaan. Ayu mendapat bimbingan dari komposer dan koreografer kelas dunia dan mengajari seniman muda di Çudamani di Bali. Ia telah melakukan tur internasional bersama Çudamani, dan mengajar dan sempat tampil di Jepang, Yunani, dan Amerika Serikat. Ia berharap bisa terus menimba ilmu dan tampil bersama Çudamani serta memanfaatkan pengetahuan dan pendidikannya untuk mengajari seniman muda di seluruh dunia.
 

Esensi Desainer Naratif Gim

Episode 10 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Lydia Ho (Metronomik) berpengalaman di bidang menulis, baik untuk gim maupun di luar konteks gim. Ia membahas teknik-teknik mendesain naratif untuk gim dan cara menyeimbangkan interaksi dengan gim (gameplay) dan penulisan.
 

Episode 10 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Lydia Ho - Desainer Naratif & Penulis, Metronomik

Biografi:
Lydia Ho bekerja sebagai desainer naratif dan penulis di Metronomik, tempat ia bertanggung jawab untuk mengembangkan alur cerita untuk sebuah gim. Lydia menyukai cerita dan penulisan dalam berbagai bentuk. Kiprahnya di bidang penulisan meliputi deskripsi in-game sampai komunikasi pemasaran, dan ia menyusun naratif untuk membangun aneka dunia. Sepanjang kariernya ia sudah pernah memegang berbagai peran, termasuk sebagai desainer dan produser gim. Ia ingin terus berkreasi sambil menemukan lebih banyak lagi cara untuk menyampaikan kisah-kisah yang bermakna dan mengesankan lewat gim. No Straight Roads, Postknight, dan seri The King’s League adalah beberapa gim yang pernah digarap oleh Lydia.
 

Mengenal Fase Live-Ops Pada Gim

Episode 9 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Ardita Silvadha Erlangga (Agate International) berpengalaman kerja dalam industri gim di Jerman dan Korea. Ia berbicara tentang cara mengelola tahap live-ops dalam gim.
 

Episode 9 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Ardita Silvadha Erlangga - Kepala Layanan Operasional, Agate International

Biografi:
Ardita Silvadha Erlangga memulai kariernya di industri gim pada tahun 2015, sebagai kepala peladen di Min Communications, Inc. di Korea Selatan, dan bergabung dengan layanan publikasi global sebuah gim PC-MMORPG, Ran Online, untuk mengelola komunitasnya. Ia kuliah media dan gim digital di Technische Universität Ilmenau, Jerman, dan meraih gelar master di bidang ilmu media dan komunikasi. Ia sempat bekerja di Travian Games di Jerman dengan menangani layanan sebuah proyek MMORPG lain sebelum akhirnya bergabung dengan Agate International sebagai kepala layanan operasional.
 

Cara Mengembangkan Keterampilan dalam Pengembangan Gim

Episode 8 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Astrid Refstrup (Triple Topping Games) berbicara mengenai Game Jams dan semangat kolaborasi yang diusung, pengalamannya dalam membangun studio gim miliknya, serta cara mengembangkan keterampilan.

Episode 8 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Astrid Refstrup – CEO, Triple Topping Games

Biografi:
Astrid ada CEO dan ko-pendiri Triple Topping Games serta penasihat untuk dana gim Kowloon Nights. Sebelumnya ia menjadi kepala penyelenggara Nordic Game Jam. Oleh Gamesindustry.biz ia dinobatkan sebagai satu di antara 100 tokoh pengubah aturan main karena upayanya untuk menciptakan tempat kerja yang transparan, ramah iklim, bebas kerja rodi, dan peduli keluarga. Ia sangat suka game-jamming, laporan pajak, dan hotdog. Ia benci kerja rodi dan berusaha secara aktif untuk merombak budaya di kalangan usaha rintisan gim indie.
 

Mengangkat Budaya Lokal Lewat Gim

Episode 7 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Azizah Assattari (Lentera Nusantara Studio) meleburkan gim dan budaya lokal. Kecintaannya terhadap budaya Indonesia dan gim mendorongnya untuk memanfaatkan gim sebagai medium untuk mengangkat budaya lokal.

 

Episode 7 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Azizah Assattari - CEO, Lentera Nusantara Studio

Biografi:
Azizah Assattari adalah pendiri Lentara Nusantara Studio, sebuah rumah kekayaan intelektual yang membeberkan keindahan warisan lokal Indonesia. Ia meyakini bahwa keunikan mitologi Indonesia merupakan akulturasi dari berbagai budaya di dunia dan dapat menjadi contoh miniatur bagaimana keberagaman budaya global bekerja pada proyeksi berskala lebih besar. Ia meraih gelar master dalam desain gim dan media interaktif di Institut Teknologi Bandung. Ia juga menjadi pengajar di Binus International School of Arts dan Institut Teknologi Bandung.
 

Menciptakan Titik Temu untuk Menghubungkan Orang

Episode 6 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Lorenzo Pilia (BerlinGameScene.com) telah malang melintang di industri gim. Ia telah mengelola berbagai acara, pertemuan, dan festival yang mempertemukan pengembang gim dari beragam latar belakang. Ia berbagi pengalamannya terkait pembuatan titik temu bagi pengembang gim untuk berjejaring dan saling belajar.

Episode 6 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Lorenzo Pilia - Produser Eksekutif, Maschinen-Mensch & Pendiri BerlinGameScene.com

Biografi:
Lorenzo Pilia adalah produser eksekutif di studio gim indie Maschinen-Mensch yang berkedudukan di Berlin, dan kini tengah menggarap Curious Expedition 2. Ia juga merupakan manajer penjangkauan di Codecks, sebuah perangkat pengelolaan proyek untuk pengembang gim, dan bertanggung atas sejumlah inisiatif dan acara terkait gim di ibu kota Jerman, antara lain BerlinGameScene.com, Talk & Play, rangkaian Civic Game Jam, Join – Local Multiplayer Summit. Sebelumnya ia menjadi manajer program untuk A MAZE. / Berlin – International Games and Playful Media Festival dari tahun 2014 sampai 2019.​​​​​​​
 

Gim Sebagai Medium Interaktif

Zarisya Aziz (Everidea Interactive) memanfaatkan gim bukan sebagai hiburan semata. Proyek-proyeknya memanfaatkan gim antara lain untuk aktivasi jenama, konser virtual, dan pameran daring.

Episode 5 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien

Episode 5 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Zarisya Aziz – Kepala Pemasaran, Everidea Interactive

Biografi:
Zarisya Aziz lulus dari Universitas Padjadjaran Bandung sebagai ahli statistik. Selanjutnya ia mengembangkan minat dan potensinya di industri kreatif. Langkah pertamanya di industri pengembangan gim adalah bersama Everidea Interactive pada tahun 2018. Ia beranjak dari tahu serba sedikit tentang pengembangan gim sampai menjadi kepala pengembangan karakter IP untuk Lembayung Comics. Sekarang, sebagai Kepala Pemasaran di Everidea Interactive, ia bersemangat untuk membuat dampak melalui karya-karya digital yang interaktif.
 

Beralih dari Acara Fisik ke Acara Digital

Episode 4 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Valentina Birke (Super Crowd Entertainment) mengelola proyek-proyek pengalaman interaktif. Ia berbagi pengalamannya dalam mengelola Indie Arena Booth dan beralih ke acara digital.

Episode 4 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Valentina Birke – Direktur, Indie Arena Booth & DreamHack Beyond

Biografi:
Valentina Birke bekerja di Super Crowd Entertainment, tempat ia mengelola Indie Arena Booth, stan bersama yang terbesar di dunia untuk gim-gim yang dikembangkan secara independen. Ia berfokus pada kurasi Indie Arena Booth agar mencerminkan seluruh spektrum kreatif dan artistik gim-gim independen. Ia juga mengelola saudara DreamHack, yaitu DreamHack Beyond, yang merupakan pengalaman interaktif gratis purnadigital di rumah yang menyajikan yang terbaik dari DreamHack.
 

Pengembang Gim Dari Kacamata Naravlog Youtube

Episode 3 - Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Dito Wangsa (anak tua) adalah pemain gim dan naravlog YouTube yang giat. Ia menghabiskan waktunya dengan membuat tinjauan gim di kanal YouTube miliknya. Ia mengagihkan pandangannya mengenai apa itu gim yang baik dilihat dari sudut pandang pemain gim.

Episode 3 - Season 2 - Press START! Podcast


Bintang Tamu:
Dito Wangsa – Naravlog YouTube, anak tua

Biografi:
Dito Wangsa adalah seorang kreator konten dan naravlog YouTube. Kanal YouTube miliknya, anak tua, secara berkala menyajikan video yang berfokus, antara lain, pada tinjauan gim. Ia lulus dari Quantum College pada tahun 2011 dengan diploma di bidang animasi film. Ia merupakan seorang pengusaha yang tangguh. Bisnisnya mencakup usaha penyelenggaraan acara dan perkawinan serta beberapa usaha di bidang makanan & minuman.
 

Keberagaman Itu Kekuatan Super

Episode 2 - Season 2 - Press START! Cover Art © © Goethe-Institut Indonesien Episode 2 - Season 2 - Press START! © Goethe-Institut Indonesien
Allan Cudicio (Twin Drums) telah mendesain beberapa gim untuk berbagai studio di Berlin, antara lain Candy Crush. Ia berbicara tentang upaya mendapatkan keseimbangan antara seni dan sains  dalam gim dan betapa keberagaman merupakan kekuatan super.

Episode 2 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Allan Cudicio – CEO & Desainer Gim, Twin Drums

Biografi:
Allan Cudicio desainer gim berdarah Italia-Ghana yang mendirikan studio pengembang sendiri, yaitu Twin Drums, setelah menimba pengalaman di bidang gim selama sekitar satu dekade di sejumlah perusahaan besar dan kecil. Saat ini ia sedang menggarap gim komputer “The Wagadu Chronicles”, MMORPG pertama bertema Afrofantasi. Ia sempat pekerja sebagai desainer gim di sejumlah studio gim di Berlin, antara lain Wooga, King, dan Games Academy. Minat besar Allan adalah Dungeons & Dragons, pisang goreng, anjing, bersepeda, dan keadilan.
 

Peran Penting Data Dalam Gim

Episode 1 Season 2 - Press START! Cover Art
© Goethe-Institut Indonesien
Saskya Irena (Electronic Arts) mula-mula tidak menyukai pengodean, tetapi sekarang pengodean menjadi pekerjaan utamanya. Ia berbicara tentang peran data dalam gim dan betapa desain tingkat tinggi merupakan keterampilan penting bagi rekayasawan perangkat lunak.

 

Episode 1 - Season 2 - Press START! Podcast

Bintang Tamu:
Saskya Irena – Rekayasawan Perangkat Lunak Senior, Electronic Arts

Biografi:
Saskya Irena meraih gelar master bidang manajemen sistem informasi di Carnegie Mellon University pada tahun 2014. Ia belajar sistem dan teknologi informasi di Institut Teknologi Bandung dan lulus dengan predikat cum laude. Ia berasal dari Jakarta dan sekarang bekerja sebagai rekayasawan perangkat lunak untuk Electronic Arts di Austin, Texas, tempat ia menangani pipeline data perusahaan tersebut. Sebelumnya ia sempat magang sebagai rekayasawan perangkat lunak di HDE Inc. Tokyo dan sebagai analis CRM di Microsoft Indonesia.
 

Top