מעבדת גולם חוקרת את הממשקים בין אמנות לטכנולוגיה, בין אדם למכונה, בין מציאות פיזית לווירטואלית באופן אינטרדיסציפלינרי ועל לאומי.
רקדנים וכוריאוגרפים עובדים יחד עם אומנים בטכנולוגיית XR ומומחים על משימות מחקר ופרפורמנס. התוצאות מגיעות למעבדות הבאות שבהן יימשך הניסוי במדינות נוספות בשנת 2021 . כך נוצר מאגר נתונים וירטואלי של תנועות בינלאומיות.
derהרעיון למעבדת גולם צמח מתוך המופע "גולם", שהביא אל הבמה מחול בטכנולוגיית לכידת תנועה והנגיש אותו ברחבי העולם באמצעות טכנולוגיית מציאות מדומה. את "גולם" יצר קרלי לייב בשיתוף gamelab.berlin של אוניברסיטת הומבולדט ברלין, בית הספר הגבוה לעיצוב וירטואלי קייזרסלאוטרן ו Ghunghru Sounds. תמכו בו תוכנית פולברייט האמריקנית, ועדת פולברייט גרמניה, אוניברסיטת סטנפורד ונותני חסות פרטיים.
קונספט וביצוע: מכון גתה צ'כיה, קרלי לייב, תומאס לילגה
קונספט וביצוע: תומאס לילגה, קרלי לייב, gamelab.berlin, אוניברסיטת הומבולדט ברלין, Matters of Activity
פרפורמנס ראשוני וקונספט של הסדנה: Carly Lave
ניהול פרויקט: תרזה וייזר
Dates
Workshop: 27.09.21Mozilla Hubs event: 13.10.2021
For more information, see Goethe-Institut Riga's event page
הניסוי החל בפראג באוקטובר 2020. פרפורמנס, סדנה וכנס בחנו את הקשר בין הגוף הנע, תגובה חושית ועיצוב וירטואלי - ויצרו את מעבדת הגולם הראשונה עם פסטיבל דיגיטלי לטכנולוגיית VR ומחול.
השותפים במעבדה בפראג:Konzervatoř Duncan Centre
Institut intermédií
František Pecháček
תורמים ותומכים:
קרן העתיד הגרמנית-צ’כית