Ātrā piekļuve:
Pāriet tieši uz saturu (Alt 1)Pāriet tieši uz apakšizvēlni (Alt 3)Pāriet tieši uz galveno izvēlni (Alt 2)

Virtuālā realitāte
VR projekti Made in Germany

Ienirt virtuālajā realitātē.
Ienirt virtuālajā realitātē. | Foto (fragments): © Adobe

Desmit vācu virtuālās realitātes un 360° projekti, kurus vērts iepazīt.

Verēna Dauerere

Muzejos un skolās, reklāmā un mārketingā, žurnālistikā un psihoterapijā – it visur eksperimentē un pēta jaunas izmantošanas iespējas tehnoloģijām, kas ļauj ienirt citā, mākslīgi radītā realitātē. Šie desmit uzņēmumi, institūcijas un pētnieki ir virtuālās realitātes (VR) attīstības virzītāji Vācijā.

VR-Nerds

Datorspēle un sports vienuviet – īsteno spēļu fanu sapnis. VR šaujamspēlē Tower Tag, ko izstrādājis Hamburgas uzņēmums VR-Nerds, spēlētāji VR pasaulē cits citam pretī stājas ar virtuālām lāzerpistolēm. Turklāt ainava reālajam spēles laukumam pielāgota tiktāl, ka spēlētāji var sajust lietas, ko redz caur VR brillēm, piemēram, patveroties aiz kolonnas. Šajā jauktās realitātes pasaulē VR-Nerds organizē pat v-sporta pasākumus – Tower Tag turnīrus. VR-Nerds cita starpā specializējies VR spēļu izstrādē, taču uztur arī populāru ziņu portālu, kas veltīts virtuālās realitātes un 360° tematikai.s Thema Virtual Reality und 360-Grad.

gamelab.berlin

Kā tas ir – dejot virtuālā vidē? Horeogrāfe Einava Katana-Šmita kopā ar gamelab.berlin izveidojusi VR priekšnesumu, kurā dejotāji katrs kustas savā pasaulē. Pirms tam notikušajā simpozijā, kas bija veltīts dejas kustībām virtuālajā realitātē, viņi pētīja profesionālu dejotāju ķermeņa tehniku. gamelab.berlin ir Berlīnes Humbolta universitātes izcilības klastera – starpdisciplinārās laboratorijas “Bild Wissen Gestaltung“ – projekts. 2013. gadā teātra zinātnieka un filozofa Tomasa Lilges dibināts, tas pievēršas dažādiem ar virtuālo realitāti un spēlēm saistītiem tematiem – no transmediju stāstniecības līdz nopietnajām spēlēm un spēliskošanai. 

SEHSUCHT Berlīnē

Berlīnes grupa “Moderat” savā mūzikas video bija iecerējusi radīt iedomātu, distopisku pasauli. Režisors un radošais direktors Mate Šteinforts 2016. gadā kopā ar producēšanas studiju Sehsucht Berlīnē uzņēma imersīvu 360° animāciju ar nosaukumu “Reminder”. Ierasto reālo tēlu vietā klipā izmantotas ilustrācijas videospēļu estētikā, kas virtuālajā realitātē iegūst jo izteiktāku plastiskumu. Sehsucht specializējusies uz komerciāliem 360° klipiem, tostarp automobiļu sektorā.

Vragments

Fader ir Berlīnes jaunuzņēmuma Vragments veidots pārlūkprogrammā balstīts rīks, kas tapis kopā ar partneriem Deutsche Welle un Euronews. Tas ļauj žurnālistiem vienkāršā veidā radīt kopīgus 360° projektus. Tas ir liels atbalsts žurnālistiem, kas pirmo reizi šāda veida saturu var izveidot bez producēšanas kompāniju palīdzības. Taču Vragments arī paši veido dokumentālos raidījumus un reportāžas. Piemēram, sadarbībā ar raidsabiedrību Deutschlandradio Kultur uzņēmums virtuāli atveidojis Stasi pratināšanas telpu, kas lietotājiem sniedz daudz pilnīgāku ieskatu VDR praktizētajās pratināšanas metodēs.

WDR & ARTE

Iepazīstināt lietotājus ar nezināmu apkārtni vai vēsturisku vidi, izmantojot VR žurnālistiku, – tas cita starpā izdodas sabiedriskajiem medijiem WDR un ARTE. Westdeutsche Rundfunk (WDR) sev uzmanību pievērsis, radot iespaidīgas 360° pasaules, piemēram, Grimme-Online-Award balvai nominēto 360° dokumentālo raidījumu par Aušvicas koncentrācijas nometni vai VR dokumentālo raidījumu par teroraktiem Parīzē. Arī vācu-franču televīzijas ARTE ļauj saviem lietotājiem ienirt VR pasaulēs, taču piedāvā pavisam citādus piedzīvojumus – kopā ar nirējiem viņiem ir iespēja nolaisties jūras dzelmē vai apmeklēt mākslinieka Džonata Mēzes un viņa mātes Brigites VR priekšnesumu.

Jūlija Lēba

Minhenē dzīvojošā VR žurnāliste Jūlija Lēba ziņo no krīzes skartām zonām un cita starpā ir veidojusi dokumentālos raidījumus par Sīriju, Afganistānu un Ziemeļkoreju. Lēba lietotājiem liek iziet no komforta zonas, ievedot viņus pašā notikumu epicentrā. Piemēram, 2016. gadā veidota imersīva 360° reportāža ļauj ienirt kāda dumpinieku ciemata dzīvē Kongo.

INVR.SPACE GmbH

Berlīnes producēšanas kompānija INVR.SPACE izstrādā interaktīvus video un visa veida VR un 360° lietotnes – no VR piedzīvojuma Vakenes smagā metāla festivālā līdz VR instalācijai ar izklaides mākslinieku Frīdrihu Lihtenšteinu un “Politiskā skaistuma centra” 360° mākslas projektam “Eating refugees”. Ar INVR.SPACE palīdzību savus VR projektus īsteno gan tādi žurnālisti kā Jūlija Lēba, gan redakcijas un filmu producenti. Par projektiem ar jaunākajām 360° kameru tehnoloģijām un droniem producēšanas birojs cita starpā apbalvots arī ar German Design Award 2018.

Franks Šteinike

2014. gadā Frank Steinicke ieguva pasaules rekordu, eksperimentējot ar sevi un uz 24 stundām pilnībā ienirstot virtuālajā pasaulē. Pēc tam viņam bijis jācīnās ar nelabumu – viņš esot juties tik pārguris kā pēc ilgstoša lidojuma, laikrakstam Süddeutschen Zeitung stāstīja pats Hamburgas universitātes profesors, kas specializējies cilvēka un datora mijiedarbībā. Franks Šteinike ir viens no vadošajiem VR zinātniekiem Vācijā un pēta cilvēka uztveres spējas datora radītās realitātēs. Šteinike ir pārliecināts, ka pēc desmit gadiem būs izzudusi robeža starp fizisko un virtuālo pasauli.

Egberts van Vingārdens

Tehnoloģija nav nekas bez satura, ko tā transportē. Virtuālajiem naratīviem pievērsies Egberts van Vingārdens, scenāriju un radošās rakstīšanas profesors Minhenes Macromedia augstskolā un starpdisciplinārā sadarbības tīkla “Transmedia Bayern” dibinātājs. Van Vingārdens aplūko imersīvās stāstniecības un virtuālās realitātes iespējas un pēta, kā sapludināt, piemēram, spēles un kino.

Fraunhofera Virtual Reality Solution Center

Ja ir runa par simulētām pasaulēm, nedrīkst nepieminēt Fraunhofera ražošanas iekārtu un konstruēšanas tehnoloģiju institūta virtuālās realitātes risinājumu centru (Virtual Reality Solution Center). Tas izstrādā vizualizācijas metodes un ātrās prototipēšanas tehnoloģijas galvenokārt industrializētiem ražošanas procesiem un 3D rīku izgatavošanai, piemēram, mašīnbūvē. Piemēram, tas strādā pie modulāra risinājuma, kas darbmašīnas ļautu pilnībā izstrādāt un izgatavot virtuālajā realitātē.