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Jam de inmersión y realidad mixta
Humboldt y las Américas

  • Equipo ganador Humboldt Jam © Colectivo Gato
    El equipo ganador de la Jam de inmersión y realidad mixta
  • Jurador © Colectivo Gato
    Doreen Ríos (Centro de Cultura Digital), Ari Ehrenberg (Lab de inmersión, CCD) y Tom Lilge (gamelab.berlin)
  • Hackatón de realidad mixta

Humboldt y las Américas

Con motivo de los 250 años del natalicio de Alexander von Humboldt, diversas organizaciones culturales de América Latina buscan abordar el cosmos de Humboldt desde diferentes perspectivas: su vida, sus investigaciones, las redes que conformó e impulsó, los contextos sociales y culturales en los que se enmarca su obra y el impacto científico, social y cultural  de la misma, a lo largo de nuestra historia. La importancia del legado de Humboldt para el presente y los desafíos actuales serán los temas centrales en cada uno de los eventos que tendrán lugar tanto en América Latina como en Alemania.

Este es el equipo ganador del Jam de inmersión y realidad mixta en México

El Jam de inmersión y realidad mixta se llevó a cabo en el marco del año temático “Humboldt y las Américas”, una iniciativa del Goethe-Institut, del 21 al 23 de junio en el Centro de Cultura Digital en la Ciudad de México. Al término fue declarado como ganador el proyecto “Alexander VR Humboldt”.

Para la convocatoria del “Jam de inmersión y realidad mixta” se postularon más de 30 equipos multidisciplinarios, los cuales deseaban ocuparse de la obra y resonancia de Alexander von Humboldt por medio de aplicaciones de realidad mixta. Los 5 equipos fueron elegidos para participar y trabajaron el fin de semana pasado durante tres días en los prototipos de sus aplicaciones.

En la sala abierta de exhibiciones se presentaron el domingo por la tarde las aplicaciones, primero al jurado, compuesto por Doreen Ríos (Centro de Cultura Digital), Thomas Lilge (gamelab.berlin) y Ari Ehrenberg (Centro de Cultura Digital). Posteriormente los equipos y el público tuvieron la oportunidad de probar las aplicaciones.

El equipo 1, conformado por Marco Antonio García Rodríguez, Alan Girón Palau, Alejandra Olivia Obregón Soto, David Campuzano Gómez y Aura Serrano Romay, fue declarado como ganador por el jurado. Su aplicación con el título “Alexander VR Humboldt” inicia en el lugar de trabajo de Alexander von Humboldt. A partir de ahí comienzan diferentes aventuras, las cuales tematizan por medio de objetos e instrumentos seleccionados al viajero investigador Alexander von Humboldt, a la vez que presentan algunos de sus lugares de viaje más importantes. La experiencia de realidad virtual impresiona por su ingeniosa teatralidad y pudo no por último, mediante un alto grado de detalle del modelado ya visible desde el prototipo, convencer al jurado.

El equipo ganador de México presentará su aplicación en septiembre en el Foro Humboldt de Berlín. De igual forma estarán presentes en el lugar los equipos ganadores de Colombia y Perú para colaborar con artistas y expertos(as) de realidad mixta alemanes(as) y juntos concluir sus proyectos correspondientes. El objetivo más importante del encuentro en Berlín es fomentar el diálogo entre distintas culturas y perspectivas, con el fin de facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. El Goethe-Institut asumirá los costos del viaje, el hospedaje y los gastos de alimentación de los tres equipos ganadores.

Los otros resultados del Jam de inmersión y realidad mixta en México

Equipo 2: Pablo Sotres Castrejon, Claudio Nebbia y Rosmariel Vasavilbaso. El equipo “Kosmos” trabajó en la línea de que muchas ideas de Humboldt han experimentado amplia resonancia entre intelectuales, políticos e investigadores y presenta una combinación entre tablero de juego y aplicación AR (Realidad Aumentada). Una adorable figura confeccionada de Humboldt hecha de cartón se mueve con figuras aumentadas sobre un mapa mundial histórico. Mediante el rastreador sobre el tablero de juego se inician dos diálogos entre la figura real y la aumentada, las cuales tenían como contenido la actualidad atemporal de muchas de las ideas de Humboldt.

Equipo 3: Ana Isabel Sotelo Olguín, Carlos Guerrero Millán, Kimberley Zacarías Cuapa y Miguel Ángel Torres Castañeda presentan el proyecto “Pajsaje Nocturnal”. En el centro de la aplicación se encontraba un corto relato de viaje de Humboldt sobre una noche en la jungla y el concierto de varios animales en completa oscuridad que los historiadores del equipo habían “descubierto”. Esta historia dio pie a que el equipo reflexionara sobre las facultades de Humboldt como contador de historias y a transformar éstas por medio de una experiencia auditiva inclusiva, que incluso empleaba elementos táctiles, en un formato de realidad mixta.

Equipo 4: Irving Isaac Calderon Landeros, Nadia Teresa Aguirre Bermudez, Sergio David Calderon Landeros, José María Sánchez Lara presentaron el domingo por la tarde “Alex Kaleidoscopic Adventure”. Alexander von Humboldt se visualizó aquí como un joven carácter del juego con el nombre de Alex. En este proyecto de realidad aumentada Alex conduce por varios juegos virtuales, mediante de los cuales se tematizan diversos aspectos, como por ejemplo un peligroso viaje marítimo o el ascenso al Chimborazo. Mediante la combinación con un libro de ilustraciones (análogo) hecho expresamente para ello, el mundo de Humboldt puede ser experimentado de manera lúdica por los niños y ser asociado a contenidos educativos apropiados.

Equipo 5: El equipo con Jonathan Corona, Miriam Amaro Sánchez, David Rivas Armas, Leonardo López Alonso y Daniel Ruelas Milanés creó el rasante juego “Axolotl”, en el que el usuario, en la figura de Alexander von Humboldt, dirige al anfibio ajolote en peligro de extinción por la realidad virtual a través de un cauce.  En una segunda ronda de juego contrastiva el juego podía percibirse como una crítica al desperdicio de recursos y como argumento en defensa del manejo consciente de la riqueza de la biodiversidad.

Un agradecimiento a todos los equipos por su participación en esta competencia tecnológica-conceptual y por su interés, su tiempo, y su esfuerzo durante las intensas jornadas de trabajo. Un especial agradecimiento le corresponde al equipo del Centro de Cultura Digital, conformado por Héctor Guerrero, Marlizeth Martínez, Marcos Ávila  y Soe Rosette, por sus esfuerzos y grandioso apoyo.
 

Jam de Inmersión y realidad Mixta "Humboldt Y Las Américas" - CDMX

21, 22 y 23 de Junio 2019
Lugar: Centro de Cultura Digital




 

Convocatoria

Cada uno de los equipos contará con la asesoría y el acompañamiento conceptual de Gamelab Berlin, junto a diversos expertos nacionales e internacionales en los campos de diseño, desarrollo y arte de realidad mixta. Durante estos días los equipos desarrollarán aplicaciones relacionadas con el mundo intelectual de Alexander von Humboldt, las cuales podrán ser lúdicas, artísticas y/o experienciales.  

Los ganadores de estos tres países viajarán a Berlín el próximo 13 y 14 de septiembre y presentarán su trabajo en el Humboldt Forum, uno de los proyectos culturales más importantes de los últimos años en Alemania y un espacio de conocimiento y experiencia en el centro de Berlín. Allí trabajarán con artistas de realidad mixta y expertos de Alemania en este campo, para conjuntamente finalizar los respectivos proyectos. 

Este encuentro en Berlín tiene como objetivo principal propiciar el diálogo de diferentes culturas y perspectivas para facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. El Goethe-Institut asumirá los costos de viaje, alojamiento y subsidio de viáticos.
 
abril 10 a junio 1 de 2019

Con el apoyo del Centro de Cultura Digital, el Jam de inmersión y realidad mixta “Humboldt y las Américas” de México se llevará a cabo en el Centro de Cultura Digital de la Ciudad de México del 21 al 23 de junio.  El año “Humboldt y las Américas” es una iniciativa del Ministerio Federal de Relaciones Exteriores de Alemania.
Toda la información en humboldtylasamericas.org
  • Únicamente se recibirán postulaciones de equipos conformados por mínimo tres y máximo cinco personas. Dichos equipos deben ser interdisciplinares y pueden estar constituidos tanto por profesionales, como por autodidactas. Es importante que los miembros de los equipos certifiquen su experiencia y conocimientos y especifiquen el papel y contribución que cada uno de sus miembros tendrá dentro del equipo.
  • Con el fin de promover la igualdad de género, solo se tendrán en cuenta las solicitudes de equipos con al menos un miembro femenino.
  • Los miembros de los equipos deberán cumplir los siguientes requisitos:
    • Edad mínima: 18 años
    • Los idiomas de trabajo de la jam son inglés y español. Al menos 2 personas en el equipo deben tener un buen conocimiento del inglés.
    • Mínimo dos de los miembros del equipo deben tener la nacionalidad del respectivo país en el que se presentan.
    • Mínimo dos de los miembros del equipo deben tener conocimientos previos en alguna de las siguientes áreas: realidad virtual, programación, diseño gráfico, diseño de juegos, artes digitales o disciplinas afines.
    • Disponibilidad total para asistir las horas establecidas durante los tres días de la Jam de inmersión y realidad mixta „Humboldt y las Américas“
    • Disponibilidad de viajar en septiembre de 2019 para asistir a la presentación final en Berlín



 

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