Gaming y Gamification en Bibliotecas
Los juegos de computadora son la ampliación tecnológica de la técnica cultural humana más antigua de todas: jugar. Con la curaduría de Christoph Deeg, el Goethe-Institut junto con otras seis bibliotecas de la Ciudad de México organizan, en la interfaz entre el espacio analógico y el digital, “Los libros perdidos”: un juego de geohashing en que los participantes se mueven a través del mundo analógico de las bibliotecas de la ciudad para resolver tareas digitales en diversas estaciones. Con motivo de la publicación del juego, serán analizados por renombrados expertos de Alemania, Estados Unidos, Suiza y México, diversos aspectos de lo que significa el juego y la ludificación de contextos no lúdicos (Gamification), con particular atención a la orientación formativa y cultural.
La revolución digital ha transformado a la sociedad. En las últimas décadas nuestro mundo cultural y mediático ha cambiado, ya que con frecuencia surgen nuevas formas de comunicación, de cultura y de transmisión de ésta.
En ese sentido, los juegos tienen un papel importante y no son un fenómeno nuevo. Jugar es probablemente la técnica cultural más antigua de todas, un componente elemental de cualquier civilización que a través del tiempo se ha modificado y desarrollado. De este modo los juegos de computadora se han convertido en una ampliación tecnológica. En áreas como Gamification se experimenta con la premisa de que el juego digital influye sobremanera en el espacio analógico y en la dinámica que hay en él.
Hoy día los juegos de computadora son parte esencial de la vida cultural y tecnológica de millones de personas. Esto abre diversas posibilidades tanto para el acceso lúdico a temas culturales como para su participación en los procesos de aprendizaje, pues los juegos no compiten con otros esquemas de transmisión sino que los desarrollan. A su vez fungen como interfaz entre el espacio analógico y el digital, lo cual permite modelos de juego totalmente nuevos.
Desde diciembre del 2016 hasta marzo del 2017 trabajaron bibliotecarias y bibliotecarios de siete instituciones de la Ciudad de México durante tres talleres semanales en un location-based-game. En este juego, deberá el jugador lanzarse al mundo análogo de las bibliotecas de la ciudad para descubrir el misterio. Con motivo de la publicación del juego, el 20 de abril del 2017 serán analizados por renombrados expertos de Alemania, Estados Unidos, Suiza y México, diversos aspectos de lo que significa el Gaming y Gamification, con particular atención a la orientación formativa y cultural, en el Goethe-Institut Mexiko. El contenido de las conferencias fue concebido por Christoph Deeg, quien moderará el programa de la reunión.
09:00 - 09:30 hrs |
Inauguración |
09:30 - 10:00 hrs |
presentación del proyecto y del tema por Christoph Deeg (ALE) |
10:00 - 10:45 hrs |
Eli Neiburger (USA) |
10:45 - 11:00 hrs |
Debate |
11:00 - 11:15 hrs |
coffee break |
11:15 - 12:00 hrs |
Michele Salvatore (ITA/SUI) |
12:00 - 12:15 hrs |
Debate |
12:15 - 13:00 hrs |
Yvonne Dávalos (MEX) |
13:00 - 13:15 hrs |
Debate |
13:15 - 14:15 hrs |
almuerzo |
14:15 - 15:00 hrs |
Hextor Guerrero Merchant (MEX) y Jacinto Quesnel (MEX) |
15:00 - 15:15 hrs |
Debate |
15:15 - 15:30 hrs |
coffee break |
15:30 - 16:15 hrs |
Roman Rackwitz (ALE) |
16:15 - 16:30 hrs |
Debate |
16:30 - 17:15 hrs |
"the ultimate paneldiscussionworkshopdream" |
17:15 - 17:30 hrs |
Resumen y encerramiento |
18:00 hrs |
Presentación de la versión beta del juego "Los libros perdidos" |
Aviso: El evento será transmitido en tiempo real por internet a través del canal de Youtube del Instituto (con el audio en español). Posteriormente podrá ser visto como grabación.
La jornada es organizada en colaboración con y apoyada por la Biblioteca "Benjamín Franklin" / Centro Oficial de Información de la Embajada de los Estados Unidos en México.
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