Migratón VR 2018

Migratón VR 2018 © Goethe-Institut Peru/ Giovanna Botteri

MIGRATÓN VR 2018

La Migratón VR 2018, concurso de Realidad Virtual en torno a la temática de la migración, es el resultado de la cooperación entre el Goethe-Institut Perú y la Pontificia Universidad Católica del Perú, representada por el Grupo Avatar.
La Migratón VR se concentró en investigar las diversas formas de la migración en Lima, el Perú y a nivel internacional, creando así experiencias en formato VR.

Utilizando las técnicas necesarias para desarrollar videojuegos en VR, se buscó  visibilizar las vidas, entornos y retos de individuos en un mundo urbano que está marcado por la migración además de contribuir al descubrimiento del mundo migratorio como una cualidad importante de nuestra sociedad y en nosotros mismos.

Como resultado se obtuvo prototipos de videojuegos que reflejaron una mayor percepción y un mayor conocimiento del fenómeno migratorio interno e internacional como una cualidad importante de nuestra sociedad con el fin de sensibilizar a la ciudadanía.

La convocatoria estuvo dirigida  a instituciones que estén apostando por el desarrollo de experiencias en Realidad Virtual. Se convocó a equipos multidisciplinarios, interesados en la innovación, en aprender y proponer un punto de vista sobre la migración a través del desarrollo de un proyecto de realidad virtual.  

En una primera fase los equipos participaron de talleres donde junto a expertos investigaron las diversas formas de la migración y asimismo fortalecieron sus técnicas de narración en Realidad Virtual.

En una segunda fase, en la Hackatón, los 3 equipos lograron en 48 horas producir prototipos de videojuegos los cuales fueron evaluados por especialistas quienes evaluaron los resultados tomando en cuenta la originalidad, el prototipo funcional, la usabilidad y el impacto social.
  

¿Por qué la migración?

La migración no es un fenómeno marginal o una aparición periférica. Es el tema fundamental y la narrativa de muchas ciudades de América del Sur, que en corto tiempo se han convertido en megalópolis. El movimiento migratorio tuvo su punto de partida (llegada) en este continente, sobre todo con la inmigración de europeos y de muchos expatriados del resto del mundo. El éxodo rural causado por la pobreza y los conflictos políticos internos en Europa tanto como en muchos países latinoamericanos impulsaron este fenómeno. Sin embargo, “el migrante” queda muchas veces como una figura poco aceptada y percibida, ignorando su importancia para el desarrollo urbano. 


¿Por qué la Realidad Virtual?

Para cambiar la percepción de la importancia de la migración para las sociedades urbanas modernas, se deben usar diferentes formatos, entre los de mayor importancia están los digitales. La realidad virtual abre posibilidades completamente nuevas para pensar estructuras narrativas y combinar efectos virtuales y físicos.

La realidad virtual hace que el espectador sea el sujeto del acontecimiento, determinando libremente la dirección de la vista y cambiándola en cualquier momento. Esto lo convierte en un agente de acción y también se aplica a obras documentales, ficticias y animadas. A través de la subjetivación del espectador, esta técnica es particularmente adecuada para experimentar con formas narrativas no lineales, en las que la secuencia de unidades narrativas puede ser escogida por ellas mismas.


Los Participantes

La convocatoria invitó a instituciones que estén apostando por el desarrollo de experiencias en Realidad Virtual. Convocamos a equipos multidisciplinarios, interesados en la innovación, en aprender y proponer un punto de vista sobre la migración a través del desarrollo de un proyecto de realidad virtual.  Se promovió la participación multidisciplinaria de personas con experiencia como desarrolladores, programadores, artistas, psicólogos, músicos, diseñadores, especialistas en temas en torno a la migración, investigadores sociales, entre otros.

En total participaron tres instituciones académicos:
  - Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)  - LOS ULTRA PLUS
  - Universidad Privada del Norte (UPN) - CODIEXP
  - Universidad Continental de Huancayo - AOB +


Los Ganadores

El grupo "Los Plus Ultra" de la UPC  y su prototipo de videojuego "Arrival Office - Oficina de Llegada"
Ganadores © Goethe-Institut Peru
Galeria de fotos de la Migratón







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Galeria de fotos de la Hackathón























Más información:
 
Página Facebook Migratón VR
Ganadores © Goethe-Institut Peru


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Video de la Migratón VR 2018

Actividades dentro del proyecto

Afiche Charla Gonzalo Sierra © Gonzalo Sierra

360° Journalism - Im Gespräch mit Gonzalo Sierra

Jueves 09 de Agosto 19:30 - 21:00
en el Auditorio del Goethe-Institut Peru
Ingreso libre


Gonzalo Sierra, realizador argentino especialista en técnicas narrativas en el formato de Realidad Virtual, impartirá una charla abierta al público para compartir su experiencia sobre 360 Journalism, tomando como punto de partida su emprendimiento www.cajaroja.tv, proyecto con el que logró ser finalista de los premios OJA el año 2016.

El Periodismo 360  busca acelerar la comprensión y producción del periodismo inmersivo. A través de de contenidos que  experimentan con todas las formas de narración inmersiva, que entre otros, incluye: videos 360, la realidad aumentada y la realidad virtual.