Hackatón de realidad mixta

Hackatón de realidad mixta

Con motivo de los 250 años del natalicio de Alexander von Humboldt, diversas organizaciones culturales de América Latina buscan abordar el cosmos de Humboldt desde diferentes perspectivas: su vida, sus investigaciones, las redes que conformó e impulsó, los contextos sociales y culturales en los que se enmarca su obra y el impacto científico, social y cultural  de la misma, a lo largo de nuestra historia.

Sumado a la conmemoración de este año temático, el Goethe-Institut desarrolló una serie de hackatones de realidad mixta en tres ciudades latinoamericanas: Bogotá (Junio 14, 15 y 16), Ciudad de México (Junio 21, 22 y 23) y Lima (Junio 28, 29 y 30). Estas hackatónes buscaron propiciar experiencias de realidad mixta a lo largo de diversos temas relacionados con Humboldt, así como reunir a diseñadores de AR/VR, codificadores, programadores, expertos en sonido, directores de cine, modeladores 3D, artistas, científicos naturales y humanistas junto a admiradores de la obra del científico alemán.  

Los equipos ganadores de las diferentes ciudades de Latinoamérica viajarán a Berlín en septiembre de 2019 y presentarán su trabajo en el Humboldt Forum en el centro de Berlín. Este encuentro en Berlín tiene como objetivo principal propiciar el diálogo de diferentes culturas y perspectivas para facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. Junto a este encuentro, el próximo 13 y 14 de septiembre en Berlín, se llevará a cabo en el Humboldt Forum la celebración del cumpleaños 250 de Alexander von Humboldt. Celebración que contará con la participación de los equipos ganadores de la Hackatón de realidad virtual "Humboldt y las Américas“.
 

la Hackatón de realidad mixta de Lima

La Hackatón de realidad mixta "Humboldt y las Américas“ en Lima estuvo dirigido y acompañado por gamelab.berlin y tuvo una duración de tres días. Durante estos días los equipos desarrollaron aplicaciones de realidad mixta relacionadas con el mundo intelectual de Alexander von Humboldt. Las aplicaciones que se desarrollaron pudieron ser lúdicas, artísticas y/o experienciales. Durante la Hackatón los equipos contaron con la asesoría de expertos nacionales e internacionales en los campos de diseño, desarrollo y arte de realidad mixta.
 
Esta hackatón se dividió en tres etapas. La primera consistió en la aproximación teórica a las ideas, las temáticas y al cosmos de Humboldt. En un segundo momento, los diferentes equipos se dedicaron a la concepción y al desarrollo práctico de sus ideas y proyectos. La última etapa consistió en la presentación de los equipos y sus proyectos frente a un jurado, el cual seleccionó al equipo con el proyecto más destacado.

El equipo ganador de Lima viajará a Berlín en septiembre de 2019 y allí se reunirá con los equipos ganadores de Colombia y México. Estos trabajarán con artistas de realidad mixta y expertos de Alemania en este campo, para conjuntamente finalizar los respectivos proyectos.

El año „Humboldt y las Américas“ es una iniciativa del Ministerio Federal de Relaciones Exteriores de Alemania. Toda la información se puede encontrar en la siguiente página: humboldtylasamericas.org