Digital Kids – plac zabaw w przestrzeniach cyfrowych

DigitalKids Logo i ikony © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

Projekt „Digital Kids – plac zabaw w przestrzeniach cyfrowych“ skupia się na cyfrowym świecie dzieci i polegać będzie na stworzeniu w wybranych polskich bibliotekach dla dzieci i młodzieży mobilnej sali zabaw interaktywnych z grami i zabawkami.
W ramach projektu będą poruszane także kwestie edukacji medialnej  – jak cyfrowe światy dzieci, interaktywny pokój dziecięcy, dzieciństwo 2.0. – co stanowi ofertę interesującą zapewne także dorosłych.

O projekcie



Dekoracje w bibliotece
W sali zabaw interaktywnych znajdzie się: sprzęt komputerowy z dopasowanymi do grupy docelowej komponentami: aplikacjami, ofertą gamingową i grami VR, a także oprogramowaniem używanym na komputerach stacjonarnych, konsolach lub urządzeniach przenośnych. Znajdą się tam również cyfrowe zabawki sensoryczne, np. zabawkowe roboty itd. | © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

Dekoracje w bibliotece
Salę zabaw interaktywnych w danej bibliotece prowadzić będzie pracownik biblioteki lub inna osoba, szczególnie zainteresowana tematyką edukacji medialnej, która będzie także informować o projekcie. | © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

Ikonki projektu
Uwrażliwienie na temat dzieciństwa w usieciowionej, cyfrowej codzienności oraz krytyczna analiza zjawiska. | © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

Logo projektu
Grupy docelowe:
Dzieci i rodzice; osoby i organizacje działające w obszarze edukacji medialnej. | © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

Ikonki projektu
Wydarzenia towarzyszące:
Projektowi towarzyszyć będą wydarzenia o tematyce „dzieciństwo 2.0 - cyfrowy świat dziecka, przemiany cyfrowe i ich wpływ na życie dzieci i młodzieży”, zaplanowane na drugą połowę roku 2021. Wszystkich zainteresowanych serdecznie zapraszamy. | © Goethe-Institut / Julia Demkowicz-Dobrzańska

© Goethe-Institut

„Digital Kids“ - wprowadzenie do projektu

Coraz częściej zdarza się, że dla dzieci bardziej interesujący jest świat wirtualny niż świat realny. W krótkim filmie Klaudiusz Kaufmann wyjaśnia, dlaczego Goethe-Institut w Warszawie realizuje projekt „Digital Kids” i na czym on będzie polegał.


In Medias Res


Biblioteki

„Digital Kids“ startuje w sześciu bibliotekach w Polsce:







W Goethe-Institut w Warszawie

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

  • Digital Kids. Sala zabaw 2.0 © Goethe-Institut / fot. Adam Burakowski

Kontakt

Markus Kedziora
Kierownik Działu Informacja & Biblioteka
Markus.Kedziora@goethe.de

Piotr Szyposzyński
Biblioteka
Piotr.Szyposzynski@goethe.de

Partnerzy

Logo der Marga und Kurt Möllgaard-Stiftung
Patronat medialny:
Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich
Logo Stowarzyszenie Bibliotekarzy Polskich