Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon
Olá, pequenos programadores e programadoras! Estão prontos para embarcar numa aventura onde vocês serão os criadores dos vossos próprios jogos eletrónicos? No segundo workshop da Biblioteca do Aprender com
Guilherme Martins, no dia
23 de novembro às 10h30 na biblioteca, poderão explorar o mundo mágico do MakeCode Arcade e divertir-se enquanto aprendem a programar!
1. Boas-vindas e Introdução
- Começamos com uma rápida apresentação sobre o que é programação.
- Vamos conhecer o MakeCode Arcade e ver alguns exemplos de jogos incríveis feitos com ele.
- Hora de aquecer os motores com um jogo interativo para todos!
2. Mãos à Obra!
- Cada participante terá a oportunidade de criar o seu próprio jogo! Vamos:
- Escolher um tema divertido para o jogo.
- Aprender a usar os blocos de código do MakeCode Arcade.
- Desenhar os personagens e cenários do jogo (soltem a criatividade!).
- Programar os movimentos e ações dos personagens.
3. Pausa para o Lanche
- Depois de tanto trabalho duro, é hora de recarregar as energias.
4. Continuando a Criação
- Agora que estamos revigorados, vamos continuar a nossa aventura:
- Finalizar a programação do jogo.
- Testar e ajustar o que for necessário.
- Se ainda der tempo, vamos adicionar efeitos sonoros e música (para deixar tudo ainda mais divertido!).
5. Hora de Brilhar!
- Cada participante terá a oportunidade de apresentar o seu jogo ao grupo.
- Vamos jogar juntos e celebrar as criações de todos!
6. Encerramento
- Conclusão da atividade com uma rápida revisão do que aprendemos.
- Entrega de certificados de "Super Programador" para todos os participantes.
Preparem-se para uma manhã de muita diversão, aprendizagem e criatividade! Venham com as vossas ideias mais malucas e prontos para criar o próximo grande sucesso dos videojogos!
As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.
Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.
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