Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon
Olá, pequenos inventores e inventoras! Estão prontos para mergulhar num mundo de criatividade e tecnologia? No terceiro workshop da Biblioteca do Aprender com
Tiago Rorke, no dia
30 de novembro às 10h30 na biblioteca, aprenderão a programar e criar brinquedos interativos incríveis usando o BBC Micro:bit, sensores e atuadores. Preparem-se para uma manhã cheia de diversão e descoberta!
1. Boas-vindas e Introdução
- Começamos com uma apresentação divertida sobre o que é o BBC Micro:bit e o Boson Starter Kit.
- Vamos ver alguns exemplos de brinquedos interativos que podemos criar.
- Uma pequena demonstração para despertar a curiosidade!
2. Explorando o Micro:bit e o Boson Kit
- Cada criança vai trabalhar com um Kit composto por BBC Micro:bit, sensores e atuadores e vão aprender a usá-los.
- Conhecer os botões, LEDs, sensores e atuadores.
- Entender como eles funcionam e o que podemos fazer com eles.
- Primeiro desafio: programar o Micro:bit para interagir com os sensores e atuadores como acender uma luz ou tocar um som.
3. Pausa para o Lanche
- Hora de uma pausa para recarregar as energias.
4. Criando Brinquedos Interativos
- Vamos pôr as mãos à obra e criar os nossos brinquedos interativos!
- Escolher um projeto: pode ser um jogo de reação rápida, um contador de passos, ou uma varinha mágica interativa.
- Programar o Micro:bit para dar vida ao brinquedo, utilizando os módulos do Boson Kit.
- Construir o brinquedo usando materiais simples (cartão, fita adesiva, etc.).
5. Testar e Melhorar
- É hora de testar os nossos brinquedos e fazer ajustes.
- Trabalhar em equipa para melhorar e adicionar novas funcionalidades.
6. Mostra e Partilha
- Cada criança vai ter a oportunidade de mostrar o seu brinquedo interativo ao grupo.
- Vamos jogar e interagir com os brinquedos de todos!
7. Encerramento
- Revisão rápida do que aprendemos e das aventuras que tivemos.
- Entrega de certificados de "Pequeno Inventor" para todos os participantes.
Preparem-se para uma manhã cheia de inovação e diversão! Venham prontos para criar brinquedos que não só divertem, mas também nos ensinam a programar.
As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.
Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.
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