Workshop Aprende a programar e a fazer brinquedos interactivos com o BBC Micro:bit

Banner Biblioteca do Aprender 3 Imagem: © Goethe-Institut Portugal

Sáb, 30.11.2024

10:30

Goethe-Institut Lisboa

Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon

Olá, pequenos inventores e inventoras! Estão prontos para mergulhar num mundo de criatividade e tecnologia? No terceiro workshop da Biblioteca do Aprender com Tiago Rorke, no dia 30 de novembro às 10h30 na biblioteca, aprenderão a programar e criar brinquedos interativos incríveis usando o BBC Micro:bit, sensores e atuadores. Preparem-se para uma manhã cheia de diversão e descoberta!

1. Boas-vindas e Introdução

  • Começamos com uma apresentação divertida sobre o que é o BBC Micro:bit e o Boson Starter Kit.
  • Vamos ver alguns exemplos de brinquedos interativos que podemos criar.
  • Uma pequena demonstração para despertar a curiosidade!


2. Explorando o Micro:bit e o Boson Kit

  • Cada criança vai trabalhar com um Kit composto por BBC Micro:bit, sensores e atuadores e vão aprender a usá-los.
  • Conhecer os botões, LEDs, sensores e atuadores.
  • Entender como eles funcionam e o que podemos fazer com eles.
  • Primeiro desafio: programar o Micro:bit para interagir com os sensores e atuadores como acender uma luz ou tocar um som.

3. Pausa para o Lanche 

  • Hora de uma pausa para recarregar as energias.

4. Criando Brinquedos Interativos

  • Vamos pôr as mãos à obra e criar os nossos brinquedos interativos!
  • Escolher um projeto: pode ser um jogo de reação rápida, um contador de passos, ou uma varinha mágica interativa.
  • Programar o Micro:bit para dar vida ao brinquedo, utilizando os módulos do Boson Kit.
  • Construir o brinquedo usando materiais simples (cartão, fita adesiva, etc.).

5. Testar e Melhorar

  • É hora de testar os nossos brinquedos e fazer ajustes.
  • Trabalhar em equipa para melhorar e adicionar novas funcionalidades.

6. Mostra e Partilha

  • Cada criança vai ter a oportunidade de mostrar o seu brinquedo interativo ao grupo.
  • Vamos jogar e interagir com os brinquedos de todos!

7. Encerramento

  • Revisão rápida do que aprendemos e das aventuras que tivemos.
  • Entrega de certificados de "Pequeno Inventor" para todos os participantes.
Preparem-se para uma manhã cheia de inovação e diversão! Venham prontos para criar brinquedos que não só divertem, mas também nos ensinam a programar.

 

As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.

Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.

Voltar