Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon
Olá, pequenos engenheiros e engenheiras! Estão prontos para uma aventura no mundo da robótica? No quarto workshop da Biblioteca do Aprender com
Guilherme Martins, no dia
7 de dezembro às 10h30 na biblioteca, aprenderão a programar e controlar o pequeno robô Maqueen usando o MakeCode. Preparem-se para uma manhã cheia de diversão, desafios e descobertas!
1. Boas-vindas e Introdução
- Começamos com uma apresentação sobre o que é robótica.
- Vamos conhecer o robô Maqueen e o ambiente de programação MakeCode.
- Uma pequena demonstração para mostrar as incríveis capacidades do Maqueen!
2. Explorando o Maqueen e o MakeCode
- Os participantes trabalham em grupo com um robô Maqueen e aprendem a programá-lo usando o MakeCode.
- Conhecer as partes do Maqueen: motores, sensores, LEDs.
- Introdução aos blocos de código do MakeCode.
- Primeiro desafio: programar o Maqueen para mover-se e acender os LEDs.
3. Pausa para o Lanche
- Hora de uma pausa para recarregar as energias com um lanche delicioso.
4. Criando Projetos com o Maqueen
- Vamos pôr as mãos à obra e criar os nossos próprios projetos com o Maqueen!
- Escolher um projeto: pode ser uma dança de robôs, um percurso de obstáculos, ou um seguidor de linha.
- Programar o Maqueen para realizar o projeto escolhido.
- Testar e ajustar a programação conforme necessário.
5. Testar e Melhorar
- É hora de testar os nossos projetos e fazer ajustes.
- Trabalhar em equipa para melhorar e adicionar novas funcionalidades.
6. Mostra e Partilha
- Cada grupo vai ter a oportunidade de mostrar o seu projeto.
- Vamos ver os robôs Maqueen em ação e celebrar as criações de todos!
7. Encerramento
- Revisão rápida do que aprendemos e das aventuras que tivemos.
- Entrega de certificados de "Pequeno Roboticista" para todos os participantes.
Preparem-se para uma manhã cheia de inovação e diversão! Venham prontos para dar vida ao pequeno robô Maqueen e descobrir o quanto a robótica pode ser fascinante.
As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.
Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.
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