Workshop Aprende a Modelação e Impressão 3D com TinkerCad e Faz uma Prenda de Natal

Banner Biblioteca do Aprender 5 Imagem: © Goethe-Institut Portugal

Sáb, 14.12.2024

10:30

Goethe-Institut Lisboa

Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon

Olá, pequenos designers e criadores! Estão prontos para mergulhar no mundo da modelação e impressão 3D? No quinto workshop da Biblioteca do Aprender com Mauricio Martins, no dia 14 de dezembro às 10h30 na biblioteca, aprenderão a usar o TinkerCad para criar uma prenda de Natal personalizada e única. Preparem-se para uma manhã cheia de criatividade e inovação!

1. Boas-vindas e Introdução

  • Começamos com uma apresentação sobre o que é a modelação e impressão 3D.
  • Vamos conhecer a ferramenta TinkerCad e ver alguns exemplos de projetos natalícios.
  • Uma pequena demonstração para mostrar o que podemos criar!


2. Explorando o TinkerCad

  • Cada criança vai aprender a usar o TinkerCad para criar modelos 3D.
  • Navegar na interface do TinkerCad.
  • Aprender a utilizar as ferramentas básicas de modelação.
  • Criar formas simples e combiná-las para formar objetos.


3. Pausa para o Lanche

  • Hora de uma pausa para recarregar as energias com um lanche delicioso.


4. Criando a Prenda de Natal

  • Vamos pôr as mãos à obra e criar uma prenda de Natal personalizada!
  • Projeto: Porta-Chaves Personalizado
  • Modelar o Porta-Chaves no TinkerCad, adicionando detalhes e personalizações.
  • Preparar o modelo para impressão 3D.


5. Impressão 3D

  • É hora de ver a magia da impressão 3D em ação!
  • Os participantes irão ver como os modelos serão impressos em 3D.


6. Mostra e Partilha

  • Cada criança vai ter a oportunidade de mostrar a sua prenda de Natal ao grupo.
  • Vamos celebrar as criações de todos e admirar as prendas únicas!


7. Encerramento 

  • Revisão rápida do que aprendemos e das aventuras que tivemos.
  • Entrega de certificados de "Designer 3D" para todos os participantes.

Caso não seja possível imprimir todos os modelos durante a atividade, os mesmos serão impressos posteriormente e ficarão disponíveis para levantamento no Goethe em data a combinar.

 

As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.

Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.

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