Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon
Olá, pequenos designers e criadores! Estão prontos para mergulhar no mundo da modelação e impressão 3D? No quinto workshop da Biblioteca do Aprender com
Mauricio Martins, no dia
14 de dezembro às 10h30 na biblioteca, aprenderão a usar o TinkerCad para criar uma prenda de Natal personalizada e única. Preparem-se para uma manhã cheia de criatividade e inovação!
1. Boas-vindas e Introdução
- Começamos com uma apresentação sobre o que é a modelação e impressão 3D.
- Vamos conhecer a ferramenta TinkerCad e ver alguns exemplos de projetos natalícios.
- Uma pequena demonstração para mostrar o que podemos criar!
2. Explorando o TinkerCad
- Cada criança vai aprender a usar o TinkerCad para criar modelos 3D.
- Navegar na interface do TinkerCad.
- Aprender a utilizar as ferramentas básicas de modelação.
- Criar formas simples e combiná-las para formar objetos.
3. Pausa para o Lanche
- Hora de uma pausa para recarregar as energias com um lanche delicioso.
4. Criando a Prenda de Natal
- Vamos pôr as mãos à obra e criar uma prenda de Natal personalizada!
- Projeto: Porta-Chaves Personalizado
- Modelar o Porta-Chaves no TinkerCad, adicionando detalhes e personalizações.
- Preparar o modelo para impressão 3D.
5. Impressão 3D
- É hora de ver a magia da impressão 3D em ação!
- Os participantes irão ver como os modelos serão impressos em 3D.
6. Mostra e Partilha
- Cada criança vai ter a oportunidade de mostrar a sua prenda de Natal ao grupo.
- Vamos celebrar as criações de todos e admirar as prendas únicas!
7. Encerramento
- Revisão rápida do que aprendemos e das aventuras que tivemos.
- Entrega de certificados de "Designer 3D" para todos os participantes.
Caso não seja possível imprimir todos os modelos durante a atividade, os mesmos serão impressos posteriormente e ficarão disponíveis para levantamento no Goethe em data a combinar.
As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores a partir dos 8 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.
Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.
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