Em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon
Olá, pequenos programadores e programadoras! Estão prontos para embarcar numa aventura onde vocês serão os criadores dos vossos próprios jogos eletrónicos? No primeiro workshop da Biblioteca do Aprender com
Guilherme Martins, no dia
1 de março às 10h30 na biblioteca, poderão explorar o mundo mágico do MakeCode Arcade e divertir-se enquanto aprendem a programar!
1. Boas-vindas e Introdução
- Começamos com uma rápida apresentação sobre o que é programação.
- Vamos conhecer o MakeCode Arcade e ver alguns exemplos de jogos incríveis feitos com ele.
- Hora de aquecer os motores com um jogo interativo para todos!
2. Mãos à Obra!
- Cada participante terá a oportunidade de criar o seu próprio jogo! Vamos:
- Escolher um tema divertido para o jogo.
- Aprender a usar os blocos de código do MakeCode Arcade.
- Desenhar os personagens e cenários do jogo (soltem a criatividade!).
- Programar os movimentos e ações dos personagens.
3. Pausa para o Lanche
- Depois de tanto trabalho duro, é hora de recarregar as energias.
4. Continuando a Criação
- Agora que estamos revigorados, vamos continuar a nossa aventura:
- Finalizar a programação do jogo.
- Testar e ajustar o que for necessário.
- Se ainda der tempo, vamos adicionar efeitos sonoros e música (para deixar tudo ainda mais divertido!).
5. Hora de Brilhar!
- Cada participante terá a oportunidade de apresentar o seu jogo ao grupo.
- Vamos jogar juntos e celebrar as criações de todos!
6. Encerramento
- Conclusão da atividade com uma rápida revisão do que aprendemos.
- Entrega de certificados de "Super Programador" para todos os participantes.
Preparem-se para uma manhã de muita diversão, aprendizagem e criatividade! Venham com as vossas ideias mais malucas e prontos para criar o próximo grande sucesso dos videojogos!
As atividades proporcionadas na Biblioteca do Aprender, destinadas a menores entre os 8 e os 16 anos e dedicadas à programação de robôs, brinquedos e jogos interativos, utilizam o processo de Tinkering para permitir uma expansão do conhecimento. Tinkering é o que acontece quando se tenta fazer algo guiado por curiosidade e imaginação sem saber bem ao certo como fazê-lo. Não há instruções, não há maneira certa ou errada de fazer as coisas, mas também não há falhas. Tinkering é, na sua forma mais básica, um processo que casa o jogo com o questionamento.
Ao mesmo tempo, a Biblioteca do Aprender do Goethe-Institut, realizada em colaboração com MILL - Makers In Little Lisbon, inscreve-se na tradição do movimento da Biblioteca das Coisas (Library of Things), que nasceu durante a Grande Depressão do século XX, quando foram abertas bibliotecas de brinquedos nos Estados Unidos. A primeira Library of Things, uma biblioteca de ferramentas, ainda hoje aberta, surgiu em Grosse Pointe Farms, Michigan, em 1943, com o objetivo de oferecer formação aos jovens dessa região.
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