App-Art în Germania Artă cu butoane colorate

Im Juli 2015 verlieh das ZKM Karlsruhe den fünften App Art Award |
Im Juli 2015 verlieh das ZKM Karlsruhe den fünften App Art Award | | Foto: © Fidelis, ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie

Artiștii descoperă aplicațiile ca noi medii de exprimare. În Germania, ei pot câștiga chiar premii, la așa numitele App Art Awards. Cu toate acestea, nu este întotdeauna ușor să se facă distincția între artă, interface design și gaming.

Pătrățele negre cu săgeți sau cruci se mișcă pe ecranul smartphone-ului. Jucătorii navighează astfel prin niveluri încărcate de mesaje poetice. Sometimes You Die este numele unei aplicații-joc realizat de Philipp Stollenmayer. Aceasta este mult diferită, atât din punct de vedere estetic, cât și structural, de codurile jocurilor de calculator obișnuite. În cazul Sometimes You Die, ai un număr nelimitat de vieți, iar jucătorii sunt confruntați cu întrebări precum „What makes you accept this game as a game?“ (Ce te face să accepți acest joc ca pe un joc?). Având în vedere că App Art este o formă de artă, această întrebare este cât se poate de potrivită. Pentru că ce este artă sau joc sau ambele nu reiese de la prima vedere.

„Sometimes You Die“ de Philipp Stollenmayer (Youtube.com)

Designerul german Philipp Stollenmayer, născut în 1993, a primit, în 2015, pentru Sometimes You Die un App Art Award la categoria Game Art. Odată cu competiția organizată anual de Centrul pentru Artă și Tehnologie Media din Karlsruhe (ZKM) s-a impus o platformă importantă pentru scena internațională și acest gen, încă tânăr. ZKM a evoluat, de la inaugurarea sa din anul 1989, devenind instituția cea mai însemnată pentru artă media: aici au loc expoziții, proiecte de cercetare și manifestări deosebite, precum laboratorul unic în lume pentru sisteme video învechite, în cadrul cărora specialiștii restaurează, digitalizează și arhivează opere de artă video.

Aplicațiile ca forme de expresie artistică

În iulie 2015, a avut loc cea de-a cincea ediţie a premiilor App Art Award. În afara aplicaţiei dezvoltate de Stollenmayer, la secţiunea Crowd Art a mai fost premiată și activitatea unui alt artist german. Aceasta înregistrează traseele făcute cu bicicleta, oferindu-le mai apoi spre vizualizare în muzeu. Premiul pentru Sound Art a fost acordat Borderlands Granular, unui instrument muzical electronic, prin intermediul căruia, utilizatorii pot manipula, prin atingere, unități de sunet minuscule. Un concept similar al artistului media american Fader, cunoscut, de regulă, pentru proiecțiile sale spectaculoase pentru evenimente, a primit premiul pentru inovare în artă. Cu ajutorul aplicației sale EDMT, utilizatorii pot realiza, prin simple mișcări de deget, grafice și sunete.
 
„Radwende“ de Michael Volkmer (Youtube.com)

Atât aplicațiile-opere de artă, cât și aplicațiile comerciale, cum sunt, de exemplu, instrumentele dedicate DJ-ilor, sunt premiate în cadrul App Art Awards. Pentru a demonstra că aplicațiile lor sunt o formă de expresie artistică, veteranii în arta media cunoscuți sub acronimul Jodi - Joan Heemskerk și Dirk Paesmans – cer oamenilor, în cadrul aplicației lor, premiată în 2013 la Karlsruhe, ZYX, să facă anumite mișcări, integrându-i astfel într-un performance. Această aplicație seamănă cu lucrări precum One Minute Sculptures a artistului Erwin Wurm, care invită vizitatorii muzeelor să pozeze cu anumite obiecte.

Este app-store o frână în calea creației?

Aplicațiile nu au nevoie de muzee. Tocmai acest lucru le face interesante – și nu doar pentru artiștii consacrați, ci și pentru cei aflați la început de drum. O aplicație-operă de artă nu are nevoie nici de galerii în care să fie expusă. Cine dorește să o aibă, o poate descărca gratis sau în schimbul unei sume mici de bani. Sigur, mulți critici deplâng faptul că granița fluidă dintre artă și comercial ar putea împiedica aplicațiile cu pretenții artistice să devină cunoscute ca atare. Totuși, pentru artiștii însăși, acest lucru nu este neapărat un dezavantaj – cel puțin, nu unul de natură financiară.

Artiștii ar trebui să facă uz de posibilitatea care li se oferă de a câștiga bani de pe urma aplicațiilor create de ei, susține Rafaël Rozendaal. Artistul brazilian a avut lucrări pe ecrane uriașe din Times Square de la New York sau la Stedelijk Museum din Amsterdam. Animațiile sale amintesc, prin coloritul lor elementar și suprafața lor mare, de tablourile lui Henri Matisse sau ale unor artişti pop art precum Tom Wesselmann. Adesea, el îşi traduce lucrările digitale şi în pagini de internet. El se joacă conştient cu graniţele fluide dintre artă, interface design şi gaming chiar şi în aplicaţia sa Finger Battle, pe care o pune în vânzare la preţul de 99 de cenţi americani. Aceasta constă în două câmpuri colorate puse faţă în faţă, pe care jucătorii trebuie să apese cu degetul până ce unul dintre câmpuri îl înghite pe celălalt. Rozendaal a vândut deja 20.000 de aplicaţii.

Cine vrea să îşi vândă aplicaţiile, trebuie să o facă prin intermediul App Store. Sistemele de operare Android de la Google şi iOS de la Apple îşi împart piaţa în două: doar aplicaţiile înregistrate în magazinele lor pot fi instalate pe dispozitivele mobile. Sigur, platformele sunt astfel ţinute sub control, totuşi creativitatea nu este limitată astfel, declară artistul media şi directorul ZKM, Peter Weibel. Libertatea experimentelor artistice din Apple Store este, susţine el, mult mai mare decât în cazul editurilor sau televiziunilor germane.

Un artist berlinez sparge un iphone

În rândul artiştilor, creativitatea este sinonimă cu o utilizare expertă a software-urilor: ei le sparg şi şi le însuşesc, în loc să se folosească doar de ele. Pentru lucrarea sa iPhone live, artistul interface de la Berlin, Johannes P Osterhoff, a spart structurile de securitate ale Apple, pentru a-şi instala o aplicaţie pe dispozitivul său mobil – Jailbreak se numeşte această procedură în jargonul hackerilor. Cu ajutorul acestei aplicaţii, el a publicat non-stop pe pagina sa de internet, între iunie 2012 şi iunie 2013, tot ce posta pe Facebook, ce jocuri juca, ce muzică asculta, ce aplicaţii instala sau ce scria prietenilor săi. În acest fel a prezentat lumii felul în care viaţa privată se amestecă cu cea publică în contemporaneitatea digitală.

App-Art oferă artiştilor noi posibilităţi, tocmai pentru că nu depinde neapărat de mecanismele de distribuţie ale sistemului artistic clasic, adică de prezentarea în cadrul unor muzee sau de vânzarea prin intermediul galeriilor. Artiştii nu pot însă renunţa cu totul la muzee: aceştia reuşesc să se impună de abia atunci când lucrările lor sunt preluate în colecţii. Acest lucru nu este însă simplu în cazul aplicaţiilor, a explicat Weibel. La ZKM se caută încă soluţii pentru arhivarea pe termen lung, independentă de aparatură, a lucrărilor de tipul App-Art. Astfel vor putea ajunge şi laureaţii App Art Award în colecţiile Centrului.
 
Laureaţii App Art Award şi o selecţie a celor mai bune lucrări prezentate se pot vedea, până în data de 17 aprilie 2016, la Centrul pentru Artă şi Tehnologie Media ZKM de la Karlsruhe. Aplicaţiile premiate în ultimii ani pot fi admirate în întreaga lume, datorită turneului organizat cu sprijinul Institutului Goethe. După Beijing, Canada, Coreea de Sud, China, SUA și America de Sud urmează opriri în Cuba, Jamaica și Mexico City.