REALITATE VIRTUALĂ PROIECTE DE REALITATE VIRTUALĂ MADE IN GERMANY

Imersiune în realitatea virtuală
Foto (detaliu): © Adobe

Zece proiecte germane de realitate virtuală şi 360 de grade, pe care ar trebui să le cunoașteți.

Imersiunea într-o altă realitate, una creată artificial: la muzeu sau la școală, în reclame sau marketing, în jurnalism sau psihoterapie – pretutindeni se experimentează cu tehnologia, iar noi posibilități de utilizare sunt descoperite permanent. Următoarele zece companii, instituții, dar şi cercetători individuali se află în linia întâi a dezvoltării Virtual Reality (VR), a realității virtuale, în Germania.

VR-Nerds

Joc pe calculator și sport într-un singur produs – un vis pentru adevărații fani ai gaming-ului. La shooter-ul VR Tower Tag al companiei de producție din Hamburg VR-Nerds, jucătorii se confruntă cu ajutorul unor pistoale virtuale cu laser în diferite lumi virtuale. Peisajul este atât de bine adaptat la câmpul real de joc, încât jucătorii pot chiar simți lucrurile pe care le văd prin ochelarii VR – bunăoară, marginile unui stâlp în spatele căruia se ascund. VR-Nerds organizează, de altfel, în această lume de mixed reality, întregi evenimente de vSports. VR-Nerds s-a specializat, printre altele, în producția de jocuri VR, administrează însă şi un portal popular de știri din lumea realității virtuale şi a proiectelor 360 de grade.

gamelab.berlin

Cum se dansează într-un mediu virtual? Coreografa Einav Katan-Schmid a realizat împreună cu gamelab.berlin un spectacol VR, în cadrul căruia dansatorii se mișcă în propria lor lume. În cadrul unui simpozion ce tocmai s-a încheiat, care a avut ca obiect mișcările de dans în realitatea virtuală, au fost studiate și tehnicile corporale ale dansatorilor profesioniști. gamelab.berlin este un proiect al laboratorului internațional „Bild Wissen Gestaltung“, un cluster de excelență al Universității Humboldt din Berlin. Întemeiat în anul 2013 de către specialistul în arta teatrului şi filosoful Thomas Lilge, acesta se ocupă de tot ce ține de realitatea virtuală şi de gaming – de la storytelling-ul transmedial şi serious games şi până la conceptul de gamification. 
 

SEHSUCHT Berlin

Formația berlineză Moderat a dorit să creeze, în videoclipul său, o lume plină de fantezie, distopică, astfel încât regizorul și creative director-ul Mate Steinforth a filmat 2016 cu ajutorul studioului de producţie Sehsucht de la Berlin o animație imersivă de 360 de grade cu titlul Reminder. În locul live action-ului obișnuit, videoclipul dă viaţă unor ilustrații cu estetica jocurilor de calculator, cu atât mai bine puse în valoare în cadrul realității virtuale. Sehsucht s-a specializat pe videoclipuri comerciale 360 de grade, printre altele, pentru industria auto.

Vragments

Start-up-ul de la Berlin Vragments a reușit să creeze în Fader, alături de parteneri precum Deutsche Welle și Euronews, un instrument browser-based, cu ajutorul căruia jurnaliștii pot crea proiecte de 360 de grade într-un mod cât se poate de simplu. Acesta este un mare pas înainte pentru jurnaliști, care pot realiza astfel pentru întâia oară acest tip de conținut fără sprijinul unei firme de producție. Vragments produce însă și documentații și reportaje proprii. Bunăoară, compania a reprodus virtual, în colaborare cu postul de radio Deutschlandradio Kultur, o cameră de interogatorii a Stasi, care înfățișează utilizatorilor, într-un mod aproape palpabil, metodele de interogare practicate în RDG.

WDR & ARTE

Posturile publice de televiziune WDR și ARTE reușesc să aducă mai aproape publicului peisaje străine sau istorice prin intermediul jurnalismului VR. Westdeutsche Rundfunk (WDR), bunăoară, a creat vâlvă cu impresionantele sale lumi 360, a se vedea documentarul său filmat în 360 de grade, nominalizat la Grimme Online Award, despre lagărul de concentrare de la Auschwitz sau documentarul VR despre atentatele teroriste de la Paris. Şi postul franco-german de televiziune ARTE le permite utilizatorilor săi să încerce o imersiune în universul său VR, chiar dacă într-un mod cu totul diferit, prin sesiuni de scufundare în adâncul mărilor sau, de exemplu, prin spectacolul VR al artistului Jonathan Meese şi al mamei sale Brigitte.

Julia Leeb

Ziarista VR de la München Julia Leeb relatează din zone de criză, fiind cunoscută pentru documentarele filmate, printre altele, în Siria, Afganistan şi Coreea de Nord. Leeb îşi scoate utilizatorii din zona de confort, transferându-i în mijlocul acțiunii: prin intermediul reportajului ei filmat în 360 de grade din anul 2016 puteți, de exemplu, experimenta viața dintr-o așezare de rebeli din Congo.

INVR.SPACE GmbH

Compania berlineză de producție INVR.SPACE realizează videoclipuri interactive, aplicații VR și de 360 de grade pentru toate gusturile, cu subiecte variind de la festivaluri de heavy metal ca experiență VR, o instalație VR cu entertainer-ul Friedrich Liechtenstein și până la proiectul de artă în 360 de grade Eating Refugees al Centrului pentru Frumusețe Politică. Jurnaliști VR precum Julia Leeb, dar și redacții sau companii de producție de film și-au realizat proiectele de realitate virtuală cu ajutorul INVR.SPACE. Compania a fost distinsă cu premiul German Design Award 2018 pentru proiectele sale în cadrul cărora au fost folosite cele mai noi tehnologii și drone specializate în filmarea la 360 de grade.

Frank Steinicke

Frank Steinicke a încercat să doboare recordul mondial în 2014, scufundându-se complet, timp de 24 de ore, în lumea virtuală. La final, profesorul specializat pe tema Human-Computer Interaction de la Universitatea din Hamburg a povestit Süddeutsche Zeitung că a trebuit să lupte o vreme cu greața și că se simțea epuizat ca după un zbor îndelungat. Frank Steinicke este unul dintre cei mai importanți specialiști germani din domeniul realității virtuale, studiind capacitatea umană de percepție în cadrul realităților create pe computer. Steinicke este sigur că în zece ani, granițele dintre lumea fizică și cea virtuală vor dispărea.

Egbert van Wyngaarden

O tehnologie nu reprezintă nimic fără conținuturile pe care le transportă. Egbert van Wyngaarden este profesor de scriere creativă şi scenaristică la Facultatea Macromedia de la München și întemeietorul rețelei interdisciplinare „Transmedia Bayern“. El exploatează posibilitățile storytelling-ului imersiv și ale realității virtuale, studiind, de exemplu, felul în care jocurile pe calculator se contopesc cu filmele.

Fraunhofer Virtual Reality Solution Center

Atunci când vine vorba despre universuri simulate, Virtual Reality Solution Center al Institutului Fraunhofer pentru Echipamente de Producție și Tehnica Construcțiilor nu trebuie să lipsească din discuție: acest centru dezvoltă metode de vizualizare și tehnici de prototyping rapid în special pentru procesele de producție industrială și de fabricare a uneltelor 3D, de exemplu din industria producției de mașini. Centrul lucrează, bunăoară, la o soluție modulară, cu ajutorul căreia uneltele și mașinile pot fi concepute și produse complet în VR.