Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Interviu cu Jehanne Rousseau: "Ești deja pe drumul cel bun!"

Jehanne Rousseau
Jehanne Rousseau

Într-o industrie preponderent masculină, Jehanne a demontat prejudecata conform căreia femeile nu aparțin lumii gamingului, reușind să ajungă în fruntea unei companii de jocuri video (în prezent 70 de angajați), care adoptă o politică a egalității de gen. Spiders încurajează femeile să-și urmeze pasiunile indiferent de părerile celor din jur, în 2021 obținând un scor de 86/100 pe indicele egalității de gen și înregistrând o diferență de remunerare între femei și bărbați de 31/40.

 

Dragă Jehanne, ne poți spune câteva lucruri despre tine?

Bună, sunt Jehanne Rousseau, sunt dezvoltatoare de jocuri, scriitoare și creatoare de lumi în gaming, dar și co-fondatoarea și CEO unui studio francez de dezvoltare a jocurilor numit Spiders. De asemenea sunt o pasionată de RPG, mamă și de câteva luni cavaler (chevaleresse de l’Ordre national du Mérite).


Cum te-ai decis să intri în industria Gaming și care a fost parcursul tău?

Sunt în industria jocurilor video de mulți ani, m-am alăturat ca artist 2D în 1998. Am fost destul de norocoasă să joc încă din copilărie (am primit prima mea consolă la 7 ani) și chiar eram fană a jocurilor video, însă sinceră să fiu nu m-aș fi gândit niciodată că e posibil să lucrez în această industrie. Pe când eram studentă la arte, discutam despre genul de slujbă care mi-ar fi plăcut să îl fac, iar niște prieteni (jucam împreună RPG cu pixul pe hârtie) mi-au sugerat că pot lucra în industria jocurilor. Câteva luni mai târziu, unul dintre prietenii mei mi-a povestit despre o companie foarte tânără care căuta un artist independent. Am fost angajată și asta a fost începutul aventurii!
Parcursul meu nu a fost atât de lin pe cât îți poți imagina. Întrucât această primă companie era într-adevăr mică, iar acolo nu am devenit doar un artist, ci și designer de jocuri, apoi manager de proiect. Compania a întâmpinat niște dificultăți reale (nu am fost plătiți deloc de câteva luni), așa că m-am mutat la Gameloft, care începea să-și dezvolte primele jocuri pe mobil. A fost foarte interesant, dar ritmul a fost greu. Aveam prea multe proiecte în același timp și nu mai participam la design, ci doar conduceam echipe. Puțin dezamăgită de aceste experiențe, am părăsit industria timp de aproape doi ani. Am încercat să lucrez independent ca ilustrator și jurnalist, dar până la urmă am revenit la pasiunea mea pentru jocurile video. M-am alăturat echipei Monte Cristo ca manager de proiect. De data aceasta a fost pe un singur joc pe PC. Un RPG numit Silverfall. A fost într-adevăr un proiect de vis, iar echipa a fost uimitoare. Atât de uimitor încât atunci când compania a decis să nu mai dezvolte acest tip de jocuri, am decis să creăm o companie pentru a continua parteneriatul nostru împreună. Acesta a fost începutul Spiders în 2008. Am avut o perioadă dificilă la început: nu aveam investitori, nici finanțare proprie.  Aveam doar talentul și munca grea din spate. A trebuit să facem câteva misiuni pentru alte studiouri, înainte de a putea semna un contract pentru prima noastră creație. Mi-am asumat pozițiile pe comercial, marketing și comunicare, adică toate pozițiile pe care ceilalți nu voiau să le facă. Dar a fost și o călătorie minunată cu o echipă incredibilă.
 

Spider's Game Steelrising Jehanne Rousseau

Când erai la început ai avut vreun mentor sau au existat femei în industrie care te-au inspirat?

Nu, nu am avut un mentor. Dar obișnuiam să iubesc munca unei mari femei din industrie, Muriel Tramis. Ea este o pionieră, o creatoare minunată, care a dezvoltat unele dintre jocurile mele preferate pentru adolescenți. Nu am avut ocazia să o cunosc personal, până în ziua în care am primit calitatea de cavaler. Și ea a fost numită cavaler în urmă cu câțiva ani, așa că i-am cerut să îmi înmâneze ea această titulatură. Acest simbol se transmite de la o generație la alta. Acel moment a fost foarte important și emoționant pentru mine. Totodată mă simt binecuvântată să am ocazia să cunosc o astfel de creatoare incredibilă.


Ce este cel mai greu în jobul tău?

Ei bine, cred că depinde de jobul despre care vorbim. Crearea și scrierea pot fi dificile, dar până la urmă asta prefer să fac, așa că sunt întotdeauna mulțumită când trebuie să fac asta. Aș spune că a conduce o companie de această dimensiune (acum suntem 76) înseamnă o mulțime de sarcini administrative și plictisitoare. Eu trebuie să trec rapid de la aceste lucruri, la scris, la conducerea echipelor, la interviuri, fără a le amesteca între ele. Cel mai tare mi-ar plăcea să pot lucra doar la creație și scriere.


Ce tipuri de joc îți plac și care este jocul tău preferat?

Întotdeauna mi-au plăcut jocurile de rol, cred că Bioware, Black Isle și Obsidian au lansat unele dintre preferatele mele (Baldur’s gate 2, Kotor 1 & 2, Planescape Torment). Abia aștept să iasă următorul Baldur’s gate! De asemenea, joc o mulțime de jocuri de supraviețuire sau construcții precum Banished.


Te-ai putea identifica cu vreun personaj feminin, dacă da, cu cine?

M-aș putea identifica cu o mulțime de personaje pe care le-am creat. Toți fac parte din mine, chiar și cei de sex masculin. Așa că ...dacă ar trebui să aleg, aș spune Amelia de la Technomancer și desigur Siora din Greedfall.
 
Spider's Game Steelrising Jehanne Rousseau

Te-ai simțit vreodată discriminată în această industrie?

M-am întâlnit cu misoginie de multe ori, unii oameni fiind foarte nepoliticoși. Unii au încercat să-mi minimizeze munca sau abilitățile, asta de când am început să creez și devenit CEO al Spiders, iar alții chiar au încercat să abuzeze de mine. Dar realizat că cu cât mă confruntam mai mult cu acest tip de comportament, cu atât eram mai furioasă și mai convinsă că trebuie să continui. Însă cu timpul a sosit în sfârșit și respectul. Industria s-a schimbat odată cu anii și echipele de dezvoltare au devenit puțin mai incluzive și mai diverse (chiar dacă mai este mult de lucru în această direcție). În ziua de azi principala mea preocupare este această parte mică, dar foarte zgomotoasă a comunității de jucători online, care poate deveni foarte violentă pe rețelele sociale. Ei sunt convinși că știu mai bine decât oricine, sunt atât de îndreptățiți, atât de invidioși pe talentul celorlalți, încât mă tem că pot înlătura anumite persoane tinere din industrie.


Ai un mesaj pentru fetele care vor să înceapă o carieră în Gaming?

Locul tău este deja aici. Să nu ai dubii în această privință. Ești deja pe drumul cel bun!

Jehanne Rousseau a lucrează în industria jocurilor video de 24 de ani. A început ca artistă 2D, apoi a devenit manager de proiect, dezvoltând jocuri pentru console, PC, Gameboy și mobil. A fondat studioul Spiders în 2008, unde acum este CEO, director de creație și Lead Writer. Cea mai recentă lansare a ei este RPG-ul fantasy din epoca colonială Greedfall, iar următorul ei joc, Steelrising, va fi lansat pe 8 septembrie. Ea a primit premiul Pegase pentru personalitatea anului în 2020 și a primit medalia „l’ordre national du Mérite” în 2021.
 

Sus