Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Philomena Schwab: „Crearea jocurilor reunește trei mari interese ale mele: Design, storytelling și programare. “

Philomena Schwab
blick.ch

Philomena Schwab este un designer de jocuri din Zürich, Elveția. Ea este co-fondatoarea studioului de jocuri Indie “Strawn Fawn” (2016), care publică în principal jocuri de simulare, cum ar fi jocul “The Wandering Village", care a fost lansat recent.

În 2017, a absolvit masteratul în domeniul Game Design la Universitatea de Arte din Zürich. Schwab este, de asemenea, membră în Consiliul „Swiss Game Developers Association” (Asociația Elvețiană pentru dezvoltatorii de jocuri). În designul jocului integrează pasiunea ei pentru biologie, creând jocuri unice.

Bună! Ne poți spune câteva lucruri despre tine?

Bună ziua tuturor! Numele meu este Philomena și sunt din Zürich. Acum șase ani mi-am terminat masterul în Game Design și la scurt timp după aceea am înființat un studio de jocuri Indie împreună cu partenerul meu de afaceri Micha Stettler. Numărul anagajaților din studioul nostru ‘Stray Fawn Studio’ a crescut între timp la un număr de 10 angajați și la un anumit interval de timp lansăm un nou joc. Deși jocurile noastre sunt întotdeauna concepute ca jocuri de divertisment, ele se referă și la subiecte științifice, cum ar fi biologia. De exemplu, primul nostru joc "Niche - un joc genetic de supraviețuire" este folosit de peste 500 de profesori de biologie ca material didactic pentru predare, deoarece descrierea geneticii este destul de realistă. În septembrie am lansat al treilea joc "The Wandering Village", un joc în care un oraș este construit pe spatele unei creaturi uriașe, joc care abordează subiecte precum ecologia și simbioza.


Cum te-ai decis să intri în industria gamingului?

Crearea jocurilor reunește trei mari interese ale mele: Design, storytelling și programare. Abia târziu în adolscență am aflat de la o prietenă că poți studia game development. Din acea zi, toate grijirile mele cu privire la alegerea carierei au dispărut.


Ai avut vreun mentor când erai la începutul carierei sau au existat femei în industrie care te-au inspirat?

Am fost întotdeauna pasionată de jocurile Indie și de mințile creative din spatele lor. Jana Reinhardt de la RAT KING și Lea Schönfelder de la Fein Games m-au inspirat în mod special. De asemenea și profesorii de la universitate au constitutit mereu o sursă de inspirație pentru mine.


Ești co-fondatoarea Strawn Studio și membru al Consiliului Swiss Game Developers Association (Asociația Elvețiană pentru dezvoltatorii de jocuri). Cum gestionezi toate aceste activități? Ce îți place la locul de muncă și ce este destul de dificil?

Totul depinde de planificare! Într-adevăr, există zile în care se adună multe lucruri de rezolvat și devine un pic stresant. Important este să luați pauze regulate și să distribuiți sarcini și altor persoane. Îmi place să lucrez în diferite domenii și cu echipe diferite. Astfel înveți mereu lucruri noi pe care le poți aplica în alte domenii. Ceea ce îmi place în mod special la modul de lucru din studioul nostru Indie este flexibilitatea. Finanțarea este proprie, așa că putem dezvolta jocuri în ritmul nostru, fără presiune din exterior.
Săptămânile din jurul lansării sunt un pic stresante, întrucât noi ne promovăm și ne distribuim jocurile.


Ce tipuri de joc îți plac și care este jocul tău preferat?

Îmi plac simulările și jocurile de strategie, dar și jocurile de puzzle și uneori jocurile de rol.
Între timp s-au adunat sute de jocuri preferate pe lista mea. Câteva exemple care îmi plac în mod deosebit și care îmi influențează propriile creații sunt seria Creaturi, Black & White, Rimworland și Darkest Dungeon.


Te-ai putea identifica cu vreun personaj feminin, dacă da, cu cine?
Nu mă pot gândi la niciun exemplu acum.


Te-ai simțit vreodata discrimitată în aceasta industrie?
Acest lucru mi s-a întâmplat foarte rar personal, mai ales că am înființat propriul studio de jocuri video, imediat după finalizarea studiilor, și nu a trebuit să lucrez într-un studio mare.
Uneori când ne prezentăm jocurile la târguri sunt întrebată dacă am făcut grafica jocului, deoarece acest lucru pare a fi rolul evident al unui dezvoltator de jocuri de sex feminin pentru mulți oameni.


Ce ai vrea să lași în urmă pentru o nouă generație de femei creatoare de conținut?/ Un mesaj pentru fetele care vor să înceapă o carieră domeniul acesta?

În studioul nostru este extrem de important să oferim femeilor aceleași oportunități de dezvoltare ca și colegilor de sex masculin. Echipa noastră este formată în prezent din 40% femei și toți membrii echipei câștigă aceeași sumă. De asemenea, încerc să promovez succesul studioului nostru de jocuri și atfel sper să încurajez generațiile viitoare.
Le sfătuiesc pe fetele care aspiră la o carieră în industria gamingului să fie hotărâte și să ceară întotdeauna ce doresc. La început pare un pic ciudat, dar în timp te obișnuiești și încep să apară oportunitățile.
 

Sus