Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Interviu cu Stina Flodström: "Urmează-ți pasiunea și fă ceea ce te interesează!"

Stina Flodström
Stina Flodström

Art Director. Environmental Artist. Game Developer. Cu o experiență de peste 8 ani în jocuri AAA, simulări VR și ML, Stina Flodström este un model pentru generația actuală care încurajează o dominantă feminină în industria Gamingului. Cu un background în illustration and drawing (ilustrație și desen), o 3D Education (educație 3D), multă ambiție și determinare, Stina a lucrat ca Environment Artist principal în cadrul proiectului VR Experience Mars2030, dezvoltat în  în colaborare cu NASA și MIT's Space Systems Laboratory, precum și în cadrul jocului video Vampire: The Masquerade–Bloodhunt, lansat în 2022.

 

Stimată doamnă Stina Flodström, ne puteți spune puțin despre dumneavoastră? (despre trecutul/ background-ul dumneavoastră, hobby-urile dumneavoastră) Ce vă place să faceți?

Pentru o lungă perioadă de timp, m-am concentrat pe ideea de a deveni ilustrator și mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului desenând și pictând. De asemenea, am jucat întotdeauna jocuri video și mi-a plăcut să lucrez pe calculator, așa că atunci când am decis să încep 3D Education (educație 3D) pentru jocuri video a fost o combinație perfectă, care reunea interesele mele. Acum lucrez cu 3D și desenul este hobby-ul meu. În prezent, experimentez desenul abstract al creioanelor pe hârtie mare, dar am și multe alte proiecte secundare în desfășurare, precum cusutul, învățarea lucrului cu ceramica, realizarea de modele cu imprimarea lino și, uneori, prelucrarea lemnului.

Vin din nordul Suediei și îmi place să ies în pădure și să fac tot felul de sporturi de iarnă, de la schi fond până la snowboarding.

De ce ați ales industria Gamingului?

Cred că Game Development-ul este combinația perfectă între artă și tehnologie. Îmi solicită atât latura artistică, cât și logica; în plus, lucrez împreună cu oameni inteligenți.


Ați avut mentori sau femei din industrie care v-au inspirat?

Din cauza modului în care arată ierarhia în funcție de gen în jocurile video, nu am avut femei în poziții superioare, din păcate. Îl voi menționa însă pe fostul meu director de artă David Flamburis, alături de care am lucrat la un proiect VR care a fost dezvoltat în colaborare cu NASA. El are pasiunea de a umple zece camere și întotdeauna dă totul, chiar dacă a fost în joc de la început. Entuziasmul său se răspândește în echipă și nu ezită să pună în evidență și alți artiști. A fost un proiect-remote (la distanță) și cred că a fost mai important prin faptul că lucrând de la distanță, ne-am încurajat și ne-am sprijinit reciproc.


Sunteți Art Director, Environmental Artist și Game Developer. Cum arată o zi de lucru?

În acest moment suntem la începutul unui nou proiect și, în calitate de Art Director, strâng referințe despre lumea pe care o construim. Totul e descompus în bucăți mai mici și se analizează tonul pe care jocul ar trebui să-l aibă, ce se potrivește și ce nu se potrivește acolo. Din moment ce suntem o companie mică, lucrez mai mult ca Environmental Artist, adică creez obiectele din jurul jucătorului care au fost planificate la primul pas, fie că este vorba de o scenă din oraș sau o junglă. În zilele noastre lucrez în principal cu medii generatoare procedural (procedurally generating environments) bazate pe contribuția designerilor de top.
 

Landscape Mars 2030 Stina Flodström


Ce tipuri de jocuri vă plac? Aveți vreun joc preferat?

În general joc jocuri de strategie și tot felul de jocuri de puzzle. Un joc vechi favorit este „Heroes of Might and Magic III”, iar unul nou pe care chiar îl iubesc este jocul „Inside”. Este frumos, ciudat, misterios și atmosferic. În simplitatea sa, cred că este o capodoperă!
 
 OSM City Stina Flodström


V-ați putea identifica cu vreun personaj feminin, dacă da cu cine?

Jocul „Celeste” este un platformer foarte greu, cu un personaj de sex feminin în rol principal, în care mori tot timpul. Dezvoltarea personajului este interesantă, dar cel mai important lucru pentru mine a fost că jocul nu pune prea mult accent pe faptul că mori. În schimb, te încurajează să încerci din nou și din nou și din nou, până când ajungi atât de bun la fiecare săritură mică încât treci chiar și de cele mai grele părți și când o faci, este un sentiment euforic.


Ce v-ar plăcea să lasați în urmă unei noi generații de femei din Gaming? Aveți un mesaj pentru fetele care doresc să înceapă o carieră în industria Gamingului?

Aș spune: Urmează-ți pasiunea și fă ceea ce te interesează! Nu fi prea preocupat de ceea ce oamenii spun că ar trebui să faci. Dacă faci ceea ce te interesează, vei deveni foarte bună la asta și alți oameni vor vedea că îți pasă. Nu trebuie să știi totul de la început. Începe și vei învăța pe parcurs, împărtășind ceea ce faci cu lumea. Dacă cineva încearcă să te doboare, mergi în cealaltă direcție către oamenii care te apreciază și apreciază ceea ce faci. Există o mulțime de oameni acolo!


 

Sus