Віртуальна реальність VR “made in Germany”

Eintauchen in die virtuelle Realität.
Eintauchen in die virtuelle Realität. | Foto (Zuschnitt): © Adobe

Десять німецьких проектів віртуальної реальності, які треба знати.

Зануритись в іншу, штучно створену реальність можна у музеї чи школі, в рекламі чи маркетингу, журналістиці чи психотерапії. Експерименти з цією технологією та її застосуванням проводять скрізь. Ми виділили десять фірм, установ і дослідників Німеччини, які рухають віртуальну реальність вперед.

VR-NERDS

Комп’ютерна гра та спорт – два в одному – це мрія для справжніх геймерів. У «стрілялці», яку розробила гамбурзька компанія VR-Nerds, гравці змагаються у віртуальних світах за допомогою лазерних пістолетів. Адаптація до реального полігону настільки оптимальна, що учасники можуть навіть відчути те, що вони бачать через окуляри у засідці за колоною. VR-Nerds влаштовує цілі чемпіонати, як наприклад, Tower Tag Tournaments. Фірма спеціалізується на виробництві ігор віртуальної реальності, але має і популярний новинний портал, присвяченій VR.     

GAMELAB.BERLIN

Як танцювати у віртуальному середовищі? Хореограф Айнав Катан-Шмід спільно з gamelab.berlin розробила віртуальний перформанс, у якому танцюристи рухаються у своєму власному світі. Цьому передував симпозіум із  танцювальних рухів у віртуальній реальності, на досліджувалась техніка рухів тіла професійних танцюристів. gamelab.berlin – проект Міждисциплінарної лабораторії «Bild Wissen Gestaltung», кластера Берлінського університету ім. Гумбольдта. Створена в 2013 році театральним дослідником та філософом Томасом Лільґе, лабораторія займається, насамперед, тим, що стосується віртуальної реальності та комп’ютерних ігор – від трансмедійного сторітелінгу та серйозних ігор до ігрофікації.      

SEHSUCHT BERLIN

Берлінський гурт Moderat хотів створити у своєму відео фантазійний, дистопічний світ. Для цього режисер і креативний директор Мейт Стейнфорт спільно з продакшн-студією Sehnsucht  зняв імерсивну кругову анімацію під назвою Reminder. Замість звичної живої дії відео тримається на ілюстраціях у стилі відеоігор, що додає їм пластичності. Sehsucht спеціалізується на виробництві комерційних рекламних роликів у форматі 360 , зокрема для автомобільного сектору.  

VRAGMENTS

За допомогою Fader берлінський стартап Vragments у співпраці  з партнерами Deutsche Welle та Euronews розробив браузер, де журналісти можуть дуже просто створювати спільні кругові проекти. Значний крок для медійників, які вперше зможуть генерувати такий вид контенту без підтримки продакшн-компаній. Vragments виробляє також і власну документалістику та репортажі. Так у співпраці з радіостанцією Deutschlandradio Kultur компанія відтворила приміщення Штазі, в якому користувачі можуть пережити допити часів НДР. 

WDR & ARTE

За допомогою віртуальної реальності знайомити глядачів з невідомим та історичним контектом - це добре виходить у громадських каналів WDR і ARTE. Телерадіокомпанія WDR заявила про себе у цій сфері, знявши документальний круговий фільм про концтабір Аусшвіц, номінований на  Grimme-Online-Award, та стрічку про теракти у Парижі. Німецько-французький телеканал ARTE також пропонує занурення у віртуальну реальність, але обіцяє інші переживання. Ви можете пірнати у глибини морів чи подивитися перформанс художників Йонатана Меезе та його мами Брігітти.    

Julia Leeb

Мюнхенська журналістка Юлія Лееб, яка працює у форматі віртуальної реальності, робить репортажі з кризових регіонів, зокрема, Сирії, Афганістану та Північної Кореї. Лееб спонукає користувача вийти із зони комфорту і вводить його прямо до епіцентру подій. Так через її імерсивні кругові репортажі 2016 року Ви можете зануритися в життя повстанського селища Конго.  

INVR.SPACE GMBH

Від метал-фестивалю Wacken та інсталяції шоумена Фрідріха Ліхтенштайна до арт-проекту Центру політичної краси Eating Refugees   – берлінська продакшн-компанія INVR.SPACE створює інтерактивні кругові відео та пише програми VR. З INVR.SPACE співпрацюють журналісти, серед яких і Юлія Лееб, редакції, кіностудії. За проекти, здійснені за допомогою кругової зйомки та дронів, продакшн-фірма була відзначена German Design Award 2018.   

Frank Steinicke

Це був експеримент над собою, який став світовим рекордом: у 2014 році Франк Штайніке на 24 години повністю занурився у віртуальний світ. Після цього йому довелося боротися з нудотою. «Я почував себе таким виснаженим, як після тривалого перельоту», - розповідав професор з питань взаємодії людини та комп’ютера Гамбурзького університету газеті Süddeutsche Zeitung. Франк Штайніке – один із провідних німецьких дослідників у сфері віртуальної реальності, вивчає здатність людини до сприйняття в створеній комп’ютером реальності. Штайніке впевнений у тому, що за десять років межу між фізичним та віртуальним світом буде подолано.  

Egbert van wyngaarden

Технологія – ніщо без змісту, який вона несе. Еґберт ван Вингаарден, професор сценарного мистецтва та написання креативних текстів Інституту макромедіа в Мюнхені і засновник міждисциплінарної мережі «Transmedia Bayern», розмірковує про віртуальні наративи. Ван Вингаарден перевіряє можливості імерсивного сторітелінгу та віртуальної реальності і досліджує зокрема те, як можна поєднати ігри та фільми.  

Fraunhofer virtual reality solution center

Коли йдеться про симуляцію світів, то слід згадати Центр рішень віртуальної реальності Інституту ім. Фраунгофера, який займається розробкою виробничих систем та конструкторських технологій. Він розробляє методи візуалізації та технології швидкого створення прототипів, насамперед для процесів промислового виробництва і виготовлення 3D-інструментів, наприклад, у машинобудуванні. При цьому він працює над модульним рішенням, за допомогою якого верстати будуть повністю конструюватися та вироблятися у віртуальній реальності.