Виртуальная реальность VR-проекты: сделано в Германии

Десять немецких проектов по виртуальной реальности и 360-градусов, о которых вы должны знать.

Погружение в другую, искусственно созданную реальность: будь это в музеях или школах, в рекламе или маркетинге, в журналистике или в психотерапии - технологию испытывают повсюду, и постоянно исследуются новые приложения. Эти десять компаний, учреждений и исследователей ведут разработку виртуальной реальности (VR) в Германии.

VR ботаники

Компьютерные игры и спорт в одном - мечта для настоящих любителей игр. В шутере VR Tower Day от гамбургской продюсерской компании VR-Nerds, компания конкурирует в виртуальных мирах с виртуальными лазерными пистолетами. Кулисса настолько оптимально адаптирована к реальному игровому полю, что игроки могут также прочувствовать то, что они видят через очки виртуальной реальности, например, когда они прячутся за колонной. Целые события vSports, Турниры Tower Tag, проводят VR ботаники в этом мире смешанной реальности. Компания VR-Nerds специализируется на производстве игр для виртуальной реальности, но также имеет популярный новостной портал виртуальной реальности и 360-градусов.

GAMELAB.BERLIN

Как танцуется в виртуальной среде? Хореограф Эйнав Катан-Шмид вместе с gamelab.berlin разработал виртуальное выступление, в котором танцоры перемещаются в своем собственном мире. В предыдущем симпозиуме по танцевальным движениям в VR они также исследовали технику тела профессиональных танцоров. Gamelab.berlin - это проект Междисциплинарной лаборатории "Bild Wissen Gestaltung", кластера передового опыта Университета Гумбольдта в Берлине. Основанный в 2013 году театроведом и философом Томасом Лилге, проект основан на виртуальной реальности и играх - от трансмедиального повествования до серьезных игр и геймификации.

SEHSUCHT БЕРЛИН

Фантастический, антиутопический мир хотела создать берлинская группа Moderate в своем музыкальном видео, и поэтому режиссер и креативный директор Mate Steinforth в 2016 году вместе с продюсерской компанией Sehsucht в Берлине создали захватывающую 360-градусную анимацию под названием Reminder. Вместо обычного живого экшена, видео основано на иллюстрациях в эстетике видеоигр, которые особенно ярки в виртуальной реальности. Sehsucht специализируется на 360-градусной  коммерческой рекламе для автомобильного сектора.
 

VRAGMENTS

С помощью Fader берлинская стартап-компания Vragments вместе со своими партнерами Deutsche Welle и Euronews разработала браузерный инструмент, который журналисты могут легко использовать для создания совместных 360-градусных проектов. Большой шаг для журналистов, которые впервые могут создать этот тип контента без поддержки продюсерской компании. Тем не менее, Vragments также выпускает свои собственные документальные фильмы и репортажи. Например, в сотрудничестве с радиостанцией Deutschlandradio Kultur компания фактически воссоздала комнату для допросов, принадлежащую Stasi, что приближает пользователей к методам допросов, применяемым в ГДР.

WDR & ARTE

Общайтесь в иностранной или исторической среде с помощью VR-журналистики, которая, в том числе, преуспевает в публи́чно-правовы́х радиоста́нциях WDR и ARTE. Так например, Westdeutsche Rundfunk (WDR) привлекает внимание впечатляющими 360-мирами. Hапример, с помощью своего 360-градусного документального фильма о концентрационном лагере Освенцим, номинированного на премию Grimme Online Award, или документального фильма о террористических атаках в Париже. Немецко-французский телеканал ARTE также позволяет своим пользователям погрузиться в миры виртуальной реальности, но предлагает совершенно другие впечатления:  вы можете погрузиться в глубины океанов с фридайверами или испытать виртуальную игру артиста Джонатана Мезе и его матери Бриджит.
 

Julia Leeb

VR-журналист из Мюнхена, Джулия Либ cообщает из кризисных зон и снимала документальные фильмы между прочим в Сирии, Афганистане и Северной Корее. Либ выводит пользователей из зоны комфорта прямо в происходящее: благодаря захватывающему 360-градусному репортажу 2016 года, например, вы можете погрузиться в жизнь одной деревни повстанцев в Конго.
 

NVR.SPACE GMBH

От фестиваля хеви-метал Wacken Open Air в качестве VR приключения, инсталляции виртуальной реальности с артистом Фридрихом Лихтенштейном до художественного проекта 360- градусов «Едящие беженцы» Центра политической красоты - берлинская продюсерская компания INVR.SPACE разрабатывает интерактивные видеоролики, VR и 360 –градусные приложения всех видов. VR- Журналисты, такие как Джулия Либ, а также редакции или кинопроизводства, реализуют свои проекты VR с INVR.SPACE. За свои проекты с новейшими технологиями и беспилотными камерами продюсерская компания была награждена, в том числе, немецкой дизайнерской премией, German Design Award 2018 года.
 

Франк Штейнике

Это был мировой рекорд - самоэксперимент, когда Фрэнк Стейнике в 2014 году полностью погрузился в виртуальный мир на 24 часа. После этого ему пришлось бороться с тошнотой: он чувствовал себя таким же измученным, как после длительного перелета, сообщил профессор по Human-Computer Interaction - взаимодействию человека с компьютером - в Гамбургском университете газете Süddeutsche Zeitung. Франк Стейнике является одним из ведущих ученых в области виртуальной реальности в Германии и исследует человеческую способность восприятия в компьютерных реалиях. Стейнике уверен, что через десять лет грань между физическим и виртуальным миром будет снята.
 

FRAUNHOFER VIRTUAL REALITY SOLUTION CENTER

Когда дело доходит до симулированных миров, нельзя упустить Центр решений виртуальной реальности Института Фраунгофера, Frauenhofer Virtual Reality Solution Center, для производственных систем и технологий проектирования: особенно для промышленных производственных процессов и для производства 3D-инструментов, например, в машиностроении, он разрабатывает методы визуализации, а также методы быстрого прототипирования, при этом он работает над модульным решением, с помощью которого станки полностью проектируются и производятся в VR.