GDG 2020 DemoDay - Первая полноценная встреча всех резидентов

GDG 2020 DemoDay
© Goethe-Institut Usbekistan

После многих месяцев работы в онлайн формате, мы, наконец-то решили провести первый полноценный оффлайн – ивент. Ситуация с эпидемией короновируса стабилизировалась и уже начали проводиться мероприятия. Чтобы не рисковать, мы арендовали большой банкетный зал и пригласили только самых активных резидентов. Благодаря этому, мы смогли избежать большого скопления людей в замкнутом пространстве.
 
Мы довольно долго готовились к этому, и в первую очередь, хотели создать атмосферу выставки, а не простого фуршета. Поэтому, мы подготовили десятки ролл-апов и баннеры.
Была организована отдельная фотозона, где мы, также брали видео - интервью у наших резидентов.  
Как обычно, процесс интервью затянулся и с небольшим опозданием, мы начали официальную часть. Официальная часть началась с подведения итогов инкубатора.
 
Затем, выступили авторы 12-ти игр, дошедших до DemoDay и коротко рассказали о себе и о том, как разрабатывали свою игру.
Затем, началось самое главное – демонстрация игр. Активные резиденты, гости, а также жюри - имели возможность сыграть в игры, созданные за период инкубации. Всего было продемонстрировано 12 игр.
   
Коллегия жюри оценивала игры по нескольким критериям: Необычная идея, Интересная механика, Качество визуала. Процесс изучения игр и оценивание заняло довольно много времени. И пока это происходило, авторы игр могли расслабиться во второй половине зала за фуршетными  столами. Некоторые резиденты впервые имели возможность встретиться и пообщаться вживую со своими, уже ставшими близкими, онлайн – коллегами.
  
Параллельно с тем, как наши резиденты общались в неформальной обстановке, за кулисами шел активный процесс - подсчета голосов и подписания Сертификатов.
 
Незаметно время двигалось уже к 22:00, что было на пару часов позже намеченного плана, но, кажется никто и не торопился домой, но все же, мы решили перейти к кульминации нашего Demo Day - вручения призов и сертификатов.
 
По итогам оценок жюри, победителями первого сезона инкубатора разработки игр GameDev Goethe стали:
- Лучший видео прототип - Тимур Мартинез Мукимов;
- Лучший код - Дмитрий Шульгин;
- Лучший визуал - Нодира Тиллаева;
- Лучшая идея - Шукурулло Хабибуллаев;
- Лучшая механика - Отабек Баратов.
 
Все победители в указанных номинациях - получили сертификаты на тестовое продвижение игры в размере 1 000 000 сумов от IT Park. Лучшие игры после тестирования (на основе статистики в Google Play) получат финансирование в размере до 10 000 000 сумов.
  
Специальный приз от партнера проекта компании VRonica - VR шлем Oculus Go выдан по номинации «Игра, которую можно перенести в VR» Тимуру Мартинезу Мукимову за его игру «Colors of Infinity».
  
Супер Приз в номинации «Лучшая игра» и сертификат на 5 000 000 сумов, на приобретение товаров в интернет-магазине BrandStore, получил Шукурулло  Хабибуллаев с его игрой «Circles».
 
GDG 2020 DemoDay