GameDev Goethe: g'oyadan tayyor o'yingacha

GameDev Gyote 2021
© Goethe-Institut Usbekistan

GameDev Gyote – Oʻzbekistondagi birinchi oʻyinlar rivojlantirish inkubatori boʻlib, uning maqsadi oʻyinga qiziquvchi yoshlarni qoʻllab-quvvatlash, ularga oʻxshash fikrli odamlarni topishga va oʻz oʻyinlarini yaratishga yordam berishdan iborat. Bunda ularga o'yinni rivojlantirish sohasida ko'p yillik tajribaga ega bo'lgan tajribali mutaxassislar yordam beradi.

Bolaligining bir qismini o´yin pristavkalari bilan o'tkazgan odam sifatida aytishim mumkinki, faqat o'z o'yiningizni yaratish jarayoni o'yindan ko'ra qiziqarliroq bo'lishi mumkin. Ketma-ket ikki yil davomida o´tkazilib kelinayotgan GameDev Goethe o'yinlarini ishlab chiqish inkubatori hammaga unda qatnashish va g'oyadan tayyor mahsulotga o'tishga yordam beradi.

Oʻzbekistonda yangi oʻyin ishlab chiquvchilarni qoʻllab-quvvatlash boʻyicha birinchi loyiha 2020-yilda paydo boʻlgan. Uning tashabbuskorlari – O‘zbekistondagi Gyote instituti va IT-Park o‘z oldiga shaxsiy mobil o'yinini yaratishni orzu qiladigan, lekin harakatga kirishga ikkilanadiganlarga yordam berishni maqsad qilib qo‘ygan.

Shubhalar va noaniqlik sabablari har xil: dasturlash va dizayndagi tajribaning etarli emasligi yoki uning to'liq yo'qligi, shuningdek, hamfikrlar, zamonaviy o'yin bozori va tendentsiyalarini yomon tushunish. Tashkilotchilar bularning barchasini hisobga olib, ishtirok etish shartlarini imkon qadar soddalashtirdilar - yoshi, ma'lumoti, kasbiy tajribasidan qat'i nazar, barchadan arizalar qabul qilindi.

Shunday qilib, o'yin dizaynerlari va dasturchilar o'rtasida inkubatorning ikkinchi to'plamida 13 yoshli maktab o'quvchilari va men, jurnalistika diplomiga ega kompyuter o'yinlarini sevuvchilar bo´ldik. Inkubator yangi ishtirokchilarga allaqachon tuzilgan jamoaga qo'shilish yoki ishtirokchilar orasidan o'zlari tanlab olishlari uchun ajoyib imkoniyat berdi, ular orasida texnik universitetlar talabalari, IT sohasida ishlayotgan yigitlar ham bor edi.

Uch oy davomida jamoalar o'zlarining kompyuter va mobil o'yinlarini yaratdilar, keyingisi asosan HyperCasual yo´nalishida bo´ldi. Bunday o'yinlarning soddaligi va istiqbollari tufayli tanlov aynan shu bo´ldi - GameDev Gyote inkubatori asoschisi Akmal Salixovning so'zlariga ko'ra, ular jahon bozorida yiliga 2,5 milliard AQSh dollari miqdorida foyda keltiradi.

Mentorlar bilan birgalikda ishtirokchilar HyperCasual ishlanmasining asosiy bosqichlarida to‘xtab, g‘oyalardan deyarli tayyor mahsulotga: o‘yinning video prototipi, prototip va beta-versiyasini tayyorlashga o‘tishdi. Satrlardagi  bir nechta yozuvlar qanday qilib haqiqiy o'yinga aylanayotganini tomosha qilish ajoyib tuyg'u!

Har bir jamoaning ish jarayoni va rivoji taklif etilgan ekspertlar, o'yinni rivojlantirish sohasida ajoyib tajribaga ega mutaxassislar tomonidan baholandi. Shuningdek, master-klasslar, zum sessiyalari va ochiq demo kunlari davomida batafsil tavsiya va maslahatlar berdilar. Do'stona, ammo tanqidiy fikr-mulohazalar bizga bir qator muhim vazifalarni hal qilishga kelajakdagi o'yinning joylashuvini aniqlashdan marketing komponentini tushunishgacha bo´lgan jarayonni anglashga imkon berdi.

GameDev Gyote inkubatorining ikkinchi mavsumining natijalari keng miqyosda - loyiha ishtirokchilari tomonidan yaratilgan kompyuter va mobil o'yinlarning birinchi ochiq osmon ostidagi ko'rgazmasida sarhisob qilindi. Ochilishda 300 ga yaqin kishi, jumladan IT sohasi vakillari va geymerlar ishtirok etdi. Ko'rgazma, ishtirokchilar o´yin yaratuvchilari bilan muloqot qilishlari, prototiplarni o'ynashlari va namoyish etilgan 15+ o'yinlar orasidan eng yaxshi uchta o'yin uchun ovoz berishlari mumkin bo'lgan muhim tadbirda aylandi.

Ushbu format inkubator ishtirokchilariga muhim fikr-mulohazalar, o'yinlar yaratilgan foydalanuvchilar ko'z oldida o'z mahsulotining haqiqiy jozibadorligini ko'rish imkoniyatini berdi. Bolalar va kattalar boshlarini smartfon ekranidan ko'tarib: "Qoyil!" deyishlari eng yaxshi motivatsiyadir.
Inkubatorda ishtirok etish uchun o'z-o'zidan yig'ilgan bizning “Padawans” jamoamiz GameDev Gyote tashkilotchilariga va shaxsan Akmal Salixovga kuchimizga to'liq ishonmasakda o'zimizni sinab ko'rish imkoniyati uchun katta minnatdorchiligimizni bildiramiz. Birinchi o'yinimizdagi kutilmagan g'alabadan so'ng, ilhomlanib: yana nimalarga qodir ekanimizni sinab ko'rish uchun keyingi mavsumni kutmoqdamiz. Bu his-tuyg'ular bizning asosiy sovrinimizdir.

Viktoriya Abdurahimova – blogger, jurnalist, inkubator ishtirokchisi, “Shahar gapiradi” Telegram kanali muallifi
 

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum / Akmal Salixov © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum (disayn) © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum (mehmonlar va ishtirokchilar) © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum (VR-o'yinlar) © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2 mavsum (mehmonlar ) © Goethe-Institut Usbekistan

  • GameDev Goethe 2021 - 2  © Goethe-Institut Usbekistan